
Игры серии Forza Horizon почти всегда доставляют удовольствие, будь то гонки на суперкарах по городам или преодоление пересеченной местности на внедорожниках. Однако, в Forza Horizon 5 проявилась разочаровывающая тенденция: игра отдавала приоритет свободе открытого мира, а не увлекательному сюжетному режиму, что в конечном итоге ослабило чувство достижения.
В Forza Horizon 5 невероятно легко и быстро получить суперкары – вы можете участвовать практически в любом событии и получить одну за считанные минуты. Система Wheelspin позволяет быстро заполнить гараж ими, даже бесплатно. Однако, это делает сюжетный режим менее приятным, так как теряется удовлетворение от заработка денег и накопления на свою первую хорошую машину.
Одна фраза из недавней презентации Forza Horizon 6 от Xbox действительно привлекла моё внимание: директор по дизайну игры, Торбен Эллерт, объяснил, что вы начнете игру как посетитель Японии.
Эллерт говорит, что первое, что вам нужно сделать, — это попасть на Horizon Festival, пройдя квалификационные гонки. Затем вы улучшите свой статус, побеждая в гонках на все более мощных и захватывающих автомобилях, что принесет вам браслеты.
В целом, режим карьеры из первой Forza Horizon возвращается в FH6, что отлично! Я не думаю, что мы надолго застрянем на простых машинах – если вы квалифицируетесь на гонки, вы ведь не турист, верно? – но я очень рад, что мы не начнем игру с суперкарами. Я бы гораздо предпочел начать со старой, разбитой машины и постепенно продвигаться вверх.
Итак, после каждого раунда мне действительно нужно показать, что я достаточно хорош, чтобы повысить уровень – по сути, выполнить несколько потрясающих трюков, чтобы получить следующий браслет. А главная награда? Как только я наконец-то заполучу золотой браслет, я открою Legend Island! Это совершенно эксклюзивная часть игрового мира с совершенно новыми событиями, треками и местами, которые стоит посетить. Звучит потрясающе!


Остаётся увидеть, насколько хорошо всё это сложится вместе, но новый режим карьеры звучит как огромное улучшение. Прогресс через фестиваль с помощью браслетов и открытие эксклюзивной зоны — это долгожданное изменение. В сочетании с обновлённой системой дома и гаража — включая полностью настраиваемое ‘Поместье’ — теперь есть гораздо больше мотивации для гонок и заработка в Японии.
Смотрите также
- Коды Anime Fighting Simulator Endless (январь 2026) для Чикары, Йены и усилений.
- Обзор раннего доступа Ashes of Creation: Что-то интригующее или ещё не готово для широкого релиза?
- Коды Blade Ball (январь 2026) для бесплатных вращений колеса, скинов для мечей и многого другого.
- «Вместо того, чтобы быть на 80% про НЛО и на 20% пешим, мы перевернули это»: Как научно-фантастическая причудливость экшена Destroy All Humans завоевала всех.
- Как получить гелий в StarRupture?
- SHIB криптовалюта и прогнозы цен на шиба ину
- Игры для ПК на чипах Arm так и не появились в 2025 году, но все готово для эпической битвы с CPU x86 в ближайшие несколько лет.
- Intel утверждает, что его драйверы для графических процессоров сейчас «на световые годы впереди того, где мы были несколько лет назад», и им необходимо это, если они хотят привлечь геймеров к своим новым iGPU.
- 9 больших вещей, которые Steam необходимо улучшить в 2026 году.
- Arc Raiders официально ослабил два самых мощных оружия, Trigger Nade и Kettle, поскольку предыдущие характеристики создавали «несправедливую динамику, которая благоприятствует использованию стороннего программного обеспечения».
2026-01-23 18:47