Глава Blizzard говорит, что поддерживать игроков в WoW на протяжении двадцати лет очень сложно из-за множества демографических групп, у которых ограниченное время в сутках

Йоханна Фриз, президент Blizzard Entertainment, удивлена и благодарна за то, что World of Warcraft отмечает своё 20-летие. Она признает, что эта долгоиграющая MMO смогла сохранить свою актуальность благодаря тщательному смешиванию новых и знакомых элементов командой разработчиков Blizzard.

В интервью журналу Windows Central после первого года работы в команде Фриз выражает желание поддерживать игроков, которые служат в команде уже почти два десятилетия. Она признает, что у этих игроков есть определенные ожидания. Приводя пример World of Warcraft, она подчеркивает важность не делать каждое расширение настолько радикально отличным, чтобы это чувствовалось как отторжение преданной фанбазы игры.

Одновременно Фрис признает сложную ситуацию, с которой сталкивается Blizzard: необходимо расширить охват игры и одновременно удовлетворить базу преданных игроков, начавшуюся еще в 2004 году. Это выглядит как невыполнимая задача, однако долговечность World of Warcraft показывает, что это действительно достижимо.

Фриз уточняет: «Это непрерывные усилия для поиска идеального равновесия». Он отмечает, что различные группы людей имеют ограниченное время каждый день. Кроме того, создатели имеют конкретные ожидания, которые вступают в игру задолго до коммерческого выпуска любого контента.

До сих пор World of Warcraft продолжает добавлять новые функции, гарантируя, что остается впереди своих более новых и ярких соперников. В частности, команда WoW недавно предложила альтернативу жилищной лотерее в Final Fantasy 14, раскрыв их собственную всеобъемлющую систему жилья для игроков. Более того, они пока не обсудили поразительное количество (38000!) квестов внутри игры.

Смотрите также

2025-03-13 20:10