Глава Halo Studios говорит, что «потребительские привычки геймеров изменились — ожидания относительно того, насколько быстро будет доступен их контент»

Глава Halo Studios говорит, что «потребительские привычки геймеров изменились — ожидания относительно того, насколько быстро будет доступен их контент»

Как давний поклонник Halo, ставший свидетелем эволюции этой культовой франшизы с момента ее создания, я должен сказать, что преобразование 343 Industries в Halo Studios — захватывающий и многообещающий шаг для будущего серии. Решение перейти с Slipspace Engine на Unreal Engine 5 кажется мудрым выбором, поскольку оно, несомненно, позволит команде выпускать новые игры и обновления после запуска более быстрыми темпами, что имеет решающее значение в сегодняшнем быстро меняющемся игровом мире.


343 Industries провела ребрендинг в Halo Studios, осуществив множество преобразований, чтобы соответствовать меняющимся игровым предпочтениям потребителей.

343 Industries, ранее известная как Bungie, всегда совмещала создание новых игр Halo с поддержанием собственных технологий. Однако недавно переименованная Halo Studios решила отказаться от своего движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5. Говорят, что этот шаг упрощает процесс, позволяя им выпускать несколько игр и обновления после запуска быстрее, чем когда-либо, гарантируя, что фанаты ненасытная жажда новых действий Halo постоянно удовлетворяется.

По словам Пьера Хинтце, главы Halo Studios, есть явные признаки того, что способ потребления контента геймерами изменился – теперь они ожидают более быстрого доступа к своему контенту, возможно, из-за роста популярности живых сервисов, таких как Fortnite и Call of Duty Warzone. которые постоянно выпускают новый контент каждую неделю или около того.

В Halo Infinite мы одновременно создавали технологическую основу, которая должна была проложить путь для наших будущих начинаний, одновременно работая над играми, как объяснил Хинтце. К сожалению, постепенная поддержка Halo Infinite после запуска помешала ее амбициям в сфере живого обслуживания, что могло послужить причиной тех корректировок, которые мы видим сегодня.

«Проще говоря, некоторые части пространства скольжения существуют уже почти 25 лет.

Ван Вик пояснил, что, хотя теперь возможны более частые выпуски игр Halo, капитальный ремонт студии также повлияет на «продолжительность, необходимую нам для пересмотра игры, представления игрокам свежего контента, реагирования на предпочтения игроков. Это касается не только нашей разработки». процесс, но и набор персонала». Переход на Unreal Engine также дает преимущество: Halo Studios может сэкономить время, которое раньше тратилось на адаптацию новых сотрудников к специализированному, старому движку, поскольку UE5 широко используется в игровой индустрии ААА-класса.

В настоящее время Halo Studios занимается загадочным проектом, известным как Project Foundry. Ожидается, что эта исследовательская инициатива, созданная с использованием Unreal Engine 5, существенно повлияет на будущие игры Halo, поскольку значительная часть ее контента планируется включить в игру. Интересно, что в данный момент в процессе одновременной разработки находится несколько игр Halo. Несмотря на это, создатели серии Halo продолжают концентрироваться на поддержке Halo Infinite, вводя режим игры от третьего лица. Кроме того, долгожданная и пропущенная демо-версия Halo 2 с выставки E3 2003 наконец-то вновь представлена ​​в игре.

Смотрите также

2024-10-07 14:10