Глава отдела дизайна Relic Entertainment Филипп Буль размышляет о том, как довести Company of Heroes 3 ‘до состояния, в котором игра действительно ощущается как продолжение, которого ожидают фанаты’.

Филипп Булль, ведущий дизайнер Relic Entertainment, обсудил текущую поддержку Company of Heroes 3 в последнем эпизоде подкаста Slitherine ‘The Hot Seat’. Игра, стратегия в реальном времени, действие которой происходит во время Второй мировой войны, столкнулась с некоторыми трудностями после своего первоначального выпуска.

Все были очень взволнованы этой RTS, когда она впервые вышла, но, честно говоря, многие из нас были довольно разочарованы некоторыми проблемами, которые в ней были. Но разработчики не просто бросили её, и я это очень ценю! Они продолжали над ней работать, выпуская тонны бесплатных обновлений, чтобы исправить ошибки и улучшить игру. Кроме того, они добавили несколько классных платных DLC, которые позволяют играть с ещё большим количеством фракций и юнитов. Это действительно изменило ситуацию к лучшему.

Филипп Буль из Relic Entertainment обсуждает Company of Heroes 3 и многое другое в программе The Hot Seat.

Он объяснил, что чувствует сильное обязательство перед игроками и фанатами, которые поддерживают игры, покупая их, как он поделился с Марко Миноли.

Мы не сможем исправить всё в одночасье, но мы можем постепенно улучшать и в конечном итоге выпустить продолжение, на которое надеются фанаты, объяснил он.

Беседа выходит за рамки просто Company of Heroes 3, предлагая увлекательный взгляд на мир разработки стратегий в реальном времени. В ней исследуется работа Булля в Relic, его связь с играми, которые он помогает создавать, и его отношения с поклонниками студии.

Несмотря на положительный обзор, выход Company of Heroes 3 столкнулся с некоторыми проблемами. Игроки сообщали о проблемах с одиночной кампанией, слишком пассивным ИИ и различных аспектах многопользовательского опыта.

Relic Entertainment прислушивалась к отзывам игроков с самого начала и последовательно работала над улучшением игры, выпуская по пути несколько существенных загружаемых пакетов контента DLC.

После многих лет в составе Sega разработчик вновь стал независимым в 2024 году.

В дополнение к продолжающейся разработке Company of Heroes 3, Relic Entertainment запустила пошаговую стратегическую игру Earth vs Mars, а также выпустила переиздание своей популярной классики Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition.

 
 

Смотрите также

2026-05-05 10:40