Коджи Исе, главный дизайнер пользовательского интерфейса ожидаемой JRPG 2024 года Metaphor: ReFanatazi, присоединился к Atlus в 2018 году. До этого он занимался дизайном веб-сайтов в рекламной индустрии. Во время выступления на GDC 2025 он рассказал, что Metaphor стала его первой игровой дизайн-проектом. В качестве ведущего дизайнера пользовательского интерфейса для Metaphor он сосредоточился главным образом на управлении элементами пользовательского интерфейса и логотипом названия игры.
Исе вошел в поле работы над проектом, создав первоклассный UI для JRPG, который был одновременно вдохновлен и отличался от игр вроде Persona и Shin Megami Tensei. Однако путь не был гладким: множество концепций было отвергнуто, и Исе поделился своими трудностями с поиском направления в процессе разработки.
В метафорическом смысле задачей для команды UI, как было рассказано на GDG, стало разработать новый художественный стиль, задать эстетику игры и создать уникальный опыт, свойственный именно этой игре. Были созданы эскизы и предварительные модели, которые либо подражали ностальгической атмосфере игр эпохи NES, либо представляли магический пергаментный мотив или сильные эмоции, но ни один вариант не казался полностью подходящим. Некоторые дизайны были недостаточно уникальными, другие слишком мрачными или излишне сложными. Ощущалось отсутствие чего-то существенного. Полученные отзывы были разнообразными и неумолимыми, что привело Исе к тому, чтобы выразить: ‘После всех этих комментариев я оказался перед перекрестком, неуверенный в пути вперед.’
В момент, когда мы предложили яркую планировку, я осознал, что стал внимательнее относиться к нашему предшественнику — знаменитой серии Persona. Я начал размышлять о том, нужно ли для нашей игры такое же живое, стильное и удобное для пользователей оформление.
Хочу выразить признательность директору Кацуре Хашино за предоставление проницательного руководства: «Зачастую стоит игнорировать мнения других, чтобы посвятить больше времени своим личным целям», – и сосредоточиться на собственных целях. Исе отметил, что этот совет сыграл ключевую роль в его успехе.
Чтобы выйти за пределы одержимости персонажам или мейнстримной атмосфере, Исе искал свежие источники вдохновения и новый компас для нашего пути. Ответ был ‘гипер-стильным’, что означает интерпретацию ролевых игр под углом компании Atlus с целью создания настолько впечатляющего художественного стиля, чтобы он захватил всеобщее внимание.
Четыре ключевых принципа послужили основой для достижения этой «ультра-трендовой» цели. Пользовательский интерфейс (UI) должен был быть захватывающим, увлекательным, заставляющим задуматься и определяющим тенденции. На этом этапе мы решили рассматривать дизайн UI не только как отдельную игровую особенность, но и как мост, соединяющий игроков с миром внутри игры, как выразился Исэ.
Это привело к интерфейсу, который ценится сейчас преданными фанатами Метафора — поразительное, роскошное и в то же время практичное и удобное для пользователя собрание меню, способное конкурировать с лидерами отрасли вроде Persona 5 Royal. Хотя обычно говорят, что отличный UI должен быть ненавязчивым, минималистичным, некоторые считают иначе; однако Metafor выступает исключительным примером того, как яркий, заметный интерфейс может активно способствовать игровому процессу и улучшать общий опыт.
Подводя итоги, хочу поддержать мудрость Иза в отношении дизайнеров UI: сосредоточьтесь на уникальных темах и концепциях, которые только ваша игра может донести до игроков, используя символические представления для их увлечения и изумления (ироничный намек на героя, отдыхающего в главном меню Метафора). Стремитесь к таким глубоким дизайнам, что они могут вызывать сильные эмоции у людей.
Смотрите также
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Благодаря девяти обновлениям BIOS и новому продлению гарантии Asus изо всех сил старается избавиться от проблем с SD-картами ROG Ally.
2025-03-28 21:10