Главный герой Cyberpunk 2077 раскрывает дым и зеркала, стоящие за одним из самых уникальных квестов ролевой игры: «Наша кинематографическая команда хотела меня убить»

Главный герой Cyberpunk 2077 раскрывает дым и зеркала, стоящие за одним из самых уникальных квестов ролевой игры: «Наша кинематографическая команда хотела меня убить»

Как большой поклонник Cyberpunk 2077, я не могу не быть заинтригован закулисными историями о том, как создавались некоторые из самых запоминающихся моментов игры. Сцена подводного погружения с Джуди Альварес кажется мне особенно захватывающей. Невероятно думать, что эта всеми любимая и захватывающая сцена свидания была по существу сделана с «дымом и зеркалами» из-за ограничений в игровой анимации для NPC.


Один из ведущих разработчиков утверждает, что широко известная сцена подводного свидания с участием технического волшебника Джуди Альварес в Cyberpunk 2077 была создана с помощью хитроумных иллюзий.

В дискуссии, которая длилась довольно долго, в интервью PC Gamer с создателями ролевой игры, примерно на 35-минутной отметке, Сара Грюммер из CD Projekt Red поделилась примером преодоления проблемы во время разработки Cyberpunk 2077. «У нас есть квест, включающий в себя Джуди, где мы вместе занимаемся подводным плаванием», — объяснил Груммер, но они столкнулись с трудностями, когда у них не было подводных анимаций для неигровых персонажей (NPC) в их игре.

Разработчики CD Projekt Red были полны решимости создать квест, показывающий незабываемый подводный момент между игроком и персонажем. Для этого они использовали сложную систему сцен, тщательно настраивая каждый элемент для обеспечения плавного взаимодействия. Вместо длительных анимаций они разбили взаимодействия на более мелкие части, позволяя выполнять игровые действия вокруг персонажа, который в эти моменты остается в бездействующей анимации.

Секрет заключается в том, что Джуди расположена ближе, что позволяет поговорить, прежде чем перейти к другой части. «Все визуальные эффекты погружены в воду и анимированы, наши кинематографисты пригрозили мне сделать выговор», — игриво шутит Груммер.

Команда Cyberpunk 2077 поделилась информацией о своей работе над игрой с открытым миром, а художник по окружению сообщил, что проектирование Ночного города представляет собой «существенное препятствие» из-за необходимости адаптироваться к размеру и особенностям американского окружения. Учитывая, что CDPR преимущественно базируется в Польше, эта задача была особенно сложной.

Смотрите также

2024-05-04 13:20