Глен Шофилд говорит, что «Протокол Каллисто» стоил в 4 раза дороже, чем Dead Space, потребовал еще 3 месяца работы и не должен был быть законченным: «Мы обсуждали… посмотрите на «Ведьмака»»

Глен Шофилд говорит, что «Протокол Каллисто» стоил в 4 раза дороже, чем Dead Space, потребовал еще 3 месяца работы и не должен был быть законченным: «Мы обсуждали… посмотрите на «Ведьмака»»

Как давнему поклоннику творчества Глена Шофилда, мне душераздирающе видеть, с какими трудностями он столкнулся при работе над «Протоколом Каллисто». Став свидетелем того блеска, который он привнес в Dead Space, я не могу не чувствовать, что эта игра была сделана в спешке и недооценена. Тот факт, что разработка стоила в четыре раза дороже, чем Dead Space, а продавалась всего на 10 долларов дороже, является свидетельством суровых реалий современной разработки игр.


В подробной ретроспективе Глен Шофилд, создатель Dead Space и бывший глава команды разработчиков Call of Duty, публично обсудил качество The Callisto Protocol, шутера ужасов выживания, который он возглавлял в Striking Distance Studios и который был выпущен в 2022 году. Несмотря на игровой процесс, вдохновленный Dead Space, игра не оправдала прогнозов по продажам и получила умеренно положительные отзывы, в настоящее время имея оценку Metacritic 69 от критиков и 6,9 от пользователей. (Если вам интересно, это неплохо.)

Шофилд, ранее работавший в Striking Distance, утверждает, что игра была поспешно выпущена ее руководителями, несмотря на это, он считает, что она заслуживает продолжения. Стоимость производства игры была в четыре раза выше, чем у Dead Space, и изначально она задумывалась как основа для серии, а не как отдельная игра, призванная окупить все вложения в одном выпуске.

В чате с игровым YouTube-блогером Дэном Алленом я поднял тему современной экономики разработки игр, упомянув Шофилда. Свою обеспокоенность по этому поводу он выражал в различных интервью. Проще говоря, он отметил, что игра Callisto стоит примерно в четыре раза дороже, чем Dead Space, но когда вы ее покупаете, Callisto оказывается всего на 10 долларов дороже. Это огромная разница, особенно если учесть количество людей, участвовавших в создании этих игр. Мы говорим здесь о сотнях!

Шофилд заявляет, что ему хотелось потратить еще три с половиной месяца на доработку протокола Каллисто. Он рассказывает, что у него была надежда на это продление почти на три месяца, начиная примерно с октября или сентября 2021 года. Сообщение, которое он получал, постоянно обнадеживало: «У вас будет время». Во время этих обсуждений часто использовалась фраза «без сожалений», предполагающая, что он должен вложить в игру столько усилий, сколько пожелает.

Шофилд упомянул, что во время курортного сезона 2021 года он обдумывал новые идеи, но когда наступил январь, некоторые люди пришли к нему и сообщили: «На самом деле сейчас декабрь 2022 года». В этот момент он понял, что задачи не будут выполнены.

«Как коллега-энтузиаст, вот сделка: более ранняя поставка не сэкономит вам денег. Если я буду придерживаться первоначального плана, мне не понадобится никакая дополнительная помощь. Однако, если вы настаиваете на ускоренном завершении, у меня есть чтобы ускорить весь процесс почти на четыре месяца. Это означает, что мне понадобится больше рабочих рук – возможно, в два или даже в три раза больше людей, чем требуется для обычного графика».

Глен Шофилд говорит, что «Протокол Каллисто» стоил в 4 раза дороже, чем Dead Space, потребовал еще 3 месяца работы и не должен был быть законченным: «Мы обсуждали… посмотрите на «Ведьмака»»

Вполне вероятно, что те, кто настаивал на недостижимой дате выпуска, были представителями издательства Krafton, но, по словам Шофилда, первые два года у него были с ними хорошие рабочие отношения. Однако примерно в прошлом году The Callisto Protocol столкнулся с общей проблемой игровой индустрии: напряженностью между инвесторами и акционерами.

«Он упоминает, что выход на биржу стал серьезным бременем для компании, затронув не только совет директоров, но и всех остальных. Поскольку наша игра была первой игрой Krafton за четыре года, мы, по сути, были новой студией, а они не были Вместо этого нам пришлось публиковаться самостоятельно. Однако издательская команда изначально сформировалась в рамках Striking Distance, а затем превратилась в западное издательское подразделение Krafton».

Оглядываясь назад на прошлый год, я могу честно сказать, что это был самый сложный этап в моей карьере. Я чувствовал себя не очень хорошо со здоровьем и, честно говоря, мне было очень тяжело. Однако после завершения этого проекта мне удалось сбросить более 60 фунтов. Если бы у меня была возможность переделать один аспект постановки, я бы настоял на большем времени. Мне бы хотелось иметь смелость твердо стоять на своем: «Ни в коем случае, я не выпущу ее. Если вы хотите, чтобы игра вышла, вы вступаете и берете на себя ответственность за студию».

После того, как «Протокол Каллисто» был выпущен, Шофилд заявил, что начальство перестало признавать его, поскольку планы DLC сохранялись. Однако он и его команда разработчиков продолжали работать над обновлениями игры, решая проблемы, которые должны были быть исправлены до запуска. «Мы знали, чего хотим от игры, — объяснил Шофилд, — и просто собираемся исправить это. Мы не получили известий от Крафтона. Всего мы выпустили 86 патчей за период в три с половиной месяца. именно столько времени нам и понадобилось».

Глен Шофилд говорит, что «Протокол Каллисто» стоил в 4 раза дороже, чем Dead Space, потребовал еще 3 месяца работы и не должен был быть законченным: «Мы обсуждали… посмотрите на «Ведьмака»»

Как геймер с творческой искрой, я размышляю о неиспользованном потенциале и производственных затруднениях The Callisto Protocol. У меня в голове зародилась увлекательная концепция продолжения, поэтому я не могу не выразить, что считаю, что пришло время продолжить исследование этой вселенной.

Шофилд выражает недоверие к тому, что у IP не будет продолжения, заявляя: «Трудно поверить!» Он подробно описывает многочисленные препятствия, с которыми они столкнулись во время производства, например, необходимость устранить из игры двух с половиной боссов и нескольких врагов из-за ограничений. Пандемия COVID-19 создала серьезные проблемы, поскольку целые отделы были поражены болезнями в течение длительных периодов времени ближе к концу разработки. В довершение всего, во время «Великой отставки» 2021 года около 49 человек покинули Striking Distance, что заставило его выразить сомнение в том, что им вообще удастся завершить игру.

Первоначально Шофилд предлагал продолжение проекта, однако оно не получило успеха. Это продолжение должно было стать расширением первоначальной концепции, во многом подобно тому, как серия «Ведьмак» развивалась с течением времени, улучшаясь и совершенствуясь с каждым новым выпуском, в конечном итоге стремясь к величию.

Смотрите также

2024-08-07 20:39