Год спустя Unity отменяет спорную плату за выполнение, «вступающую в силу немедленно».

Год спустя Unity отменяет спорную плату за выполнение, «вступающую в силу немедленно».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я был свидетелем приливов и отливов игровой индустрии, как и самих приливов и отливов. Разгром Unity Runtime Fee стал штормом, который потряс сообщество до глубины души, и я должен признать, он был таким же непредсказуемым, как внезапный ливень в солнечный день на выставке E3.


Сразу после вступления в силу столь спорная плата за выполнение Unity была прекращена через год после ее объявления.

Если вы забыли об этом, Unity изначально предлагала плату для разработчиков игр, использующих их движок, которая взималась каждый раз, когда кто-то устанавливал их игру после достижения определенного лимита. Однако это предложение встретило сильную и единую оппозицию со стороны сообщества разработчиков игр. В результате Unity принесла извинения и пересмотрела некоторые спорные моменты в размере платы за выполнение. Теперь они решили полностью отказаться от него и вместо этого поднимут цены на свои премиальные уровни подписки.

После обширных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнерами Мэтт Бромберг, президент Unity, объявил в своем блоге, что плата за выполнение для наших клиентов игр будет немедленно прекращена. Это изменение не затронет клиентов, не связанных с игровой индустрией.

В мае Unity назначила Бромберга своим новым президентом и генеральным директором, заменив Джона Риччиелло, который ушел в отставку за несколько месяцев до этого из-за разногласий вокруг корректировки цен. Ранее в этом году, примерно в январе, компания сократила штат примерно на 25%, в результате чего было уволено около 1800 сотрудников.

В течение последних двух десятилетий мы сотрудничали с талантливыми создателями, такими как дизайнеры, разработчики, художники, инженеры, издатели и поставщики платформ, чтобы создать сферу, в которой создание исключительных игр доступно всем. Эта концепция была сформулирована как «расширение возможностей разработки игр», и она продолжает оставаться нашей основной целью по сей день.

Хотя мы не можем пойти против наших клиентов, выполняя эту миссию; вместо этого это должны быть отношения, основанные на доверии и сотрудничестве. За последние три месяца у меня была возможность пообщаться со многими из вас, и я постоянно слышал, что вы цените надежный Unity. Вы также признаете, что повышение цен необходимо для того, чтобы мы могли продолжать внедрять инновации в играх. Однако это увеличение не обязательно должно быть представлено в необычной или спорной форме.

Начиная с 1 января 2025 года Unity возвращается к своей исходной модели подписки на основе места для всех геймеров, включая тех, кто перешел на Unity 6. Кроме того, лимит дохода и финансирования для бесплатного личного плана будет увеличен со 100 000 до 200 000 долларов США. Годовые цены на платные уровни Unity Pro и Unity Enterprise вырастут на 8% и 25% соответственно.

Как преданный пользователь, я рад сообщить, что в будущем мы планируем вернуться к традиционной модели ценообразования, при которой любые потенциальные корректировки цен будут оцениваться ежегодно. Будьте уверены, наша приверженность непоколебима: если изменения в условиях использования программного обеспечения Editor каким-либо образом затрагивают вас, вы можете продолжать использовать существующую версию на ранее согласованных условиях, пока вы продолжаете использовать эту конкретную версию.

Смотрите также

2024-09-12 22:09