Как страстный геймер и заядлый читатель, я не могу не быть в восторге от последнего дополнения к моей коллекции — Dying Inside, необычного оригинального графического романа, опубликованного под издательством Vault Comics Headshell. Этот шедевр, написанный в соавторстве с Питом Венцем, талантливым басистом Fall Out Boy, органично сочетает в себе музыку, магию и вновь обретенную дружбу в одну захватывающую сюжетную линию. Позвольте мне сказать вам, что это должен прочитать каждый поклонник комиксов!
По словам самого издания, «Dying Inside» относится к категории «сверхъестественного эмо-фэнтезийного триллера». История вращается вокруг девочки-подростка по имени Эш, которая страдает депрессией. Ее жизнь принимает неожиданный оборот, когда она покупает проклятый нож и случайно становится бессмертной – событие, которое она находит ужасающим. Однако ее точка зрения меняется, когда она встречает молодую ведьму по имени Лив.
В этом разговоре мы углубляемся в заставляющий задуматься мир «Умирать внутри», исследуя его забавные аспекты, благодаря потрясающим произведениям Стерла, и одновременно признавая глубокое исследование депрессии в книге. Чтобы лучше понять творческий процесс, лежащий в основе этого графического романа, и сотрудничество Кляйна, Стерла и Венца, мы провели с ними познавательную дискуссию. Имейте в виду, что и это интервью, и сам графический роман затрагивают деликатную тему самоубийства.
Конечно, я был бы рад помочь разобрать этот вопрос, чтобы он приобрел более разговорный тон.
Как геймер, я бы описал это так: в этой игре вы следите за путешествием молодой девушки по имени Ханна Кляйн, которая борется с тяжелым бременем депрессии. Она достигает момента, когда думает покончить с собой, но судьба вмешивается неожиданным образом. Вместо того, чтобы умереть, ей даровано бессмертие с помощью «проклятого» (или благословенно таинственного) ножа. После этого игроки погрузятся в заставляющие задуматься темы, такие как знакомство с вашим сообществом, обеспечение безопасности психического здоровья, глубокая сила женской дружбы и личная автономия. Это настоящее приключение, наполненное глубиной и смыслом!
Лиза Стерл: Подросток-эмо, одержимый Эллиотом Смитом, встречает игривого волшебного подростка, и начинается веселье!
Два главных героя — Эш и Лив. Что вы можете сказать о них?
Как геймер, я могу вам сказать, что Эш и ее неожиданная спутница Лив символизируют две разные стороны меня самого. Ash, напоминающий ASHES, олицетворяет мое скептическое и пессимистическое «я». С другой стороны, Лив, напоминающая LIVE, представляет мой оптимистичный и радостный аспект. Поэтому я бы описал Эша как человека, которым я когда-то был до того, как принял более позитивный взгляд на жизнь.
Стерл: Эш — язвительная девочка-подросток с депрессией и суицидальными мыслями, а также одержимый музыкальный фанат и начинающий музыкант. Эш и Лив на самом деле во многом напоминают мне меня самого, когда я был моложе. Я не осознавал, что у меня депрессия и тревога и что их можно лечить с помощью терапии и лекарств, пока мне не исполнилось 20 лет. Думаю, мне пришлось бы гораздо меньше бороться, если бы я осознал, что переживаю именно это. Я надеюсь, что эти персонажи смогут помочь другим справиться с их собственными проблемами психического здоровья, а также помочь им почувствовать, что их видят и понимают!
Вы создали эту книгу вместе с Питом Венцем из группы Fall Out Boy! Как это получилось?
Кляйн: Изначально я предложил превратить концепцию моего фильма в графический роман, идею предложил Пит. Повествование и оформление, казалось, идеально подходили для этого формата, и, к счастью, Vault участвовал в проекте.
Стерл: В прошлом я сотрудничал с Адрианом Васселем и Vault Comics в нескольких комикс-проектах. Адриан знает о моей склонности к историям на тему ведьм. Следовательно, я считаю, что именно эта причина побудила его пригласить меня в качестве художника для Dying Inside. Прочитав предложение истории Ханны и Пита, я сразу же был очарован.
Были ли вы поклонниками Fall Out Boy до работы с Питом?
С 11 лет я был страстным поклонником Пита. Наше профессиональное сотрудничество для меня не ново, поскольку мы вместе работали над многими проектами. Меня постоянно поражает, насколько он исключителен как командный игрок. С ним не только приятно работать, но он также обладает скрытым гением, который может легко создавать поэтические стихи. Я вспоминаю об этом его таланте снова и снова. Действительно, впечатляет!
Стерл: Я определенно принадлежу к поколению, которое было воспитано на музыке Fall Out Boy. Подросток Лиза была бы очень рада узнать, что я объединилась с Питом Венцем для создания комикса. Работать с ним было удовольствием.
«Ханна, не могли бы вы описать динамику вашего писательского сотрудничества? Часто ли вы обмениваетесь мыслями и делитесь черновиками на доработку?»
Конечно! Иногда Кляйн отслеживает каждую деталь на всех страницах одновременно. Однако мы часто заранее планируем развитие сцены, и он непоколебимо верит в мои творческие решения. Он не вмешивается чрезмерно, поэтому наши рабочие отношения предполагают, что сначала мы вместе рисуем общую картину, а затем я добавляю более мелкие детали. Проясняет ли это его роль?
Эта книга исследует глубокие и важные темы, но при этом доставляет удовольствие. Поддержание этого баланса может быть довольно сложной задачей.
Кляйн: Я предпочитаю писать сложные темы, добавляя при этом немного сладости, чтобы сделать их более приятными. Однако это может нервировать, поскольку некоторые части могут показаться бесчувственными или крайними, если их вырвать из контекста. Итак, моя постоянная мысль: «Надеюсь, вы прочитаете всю статью, прежде чем испугаетесь! У меня есть цель!»
Стерл: Мы участвовали в многочисленных дискуссиях о том, что уместно изобразить и как сделать это убедительно. Книга, возможно, понравится не всем читателям, и временами она казалась смелой. Тем не менее, я вложил свое сердце и чувства в каждую страницу этого проекта, и я уверен, что это получится. Эти персонажи занимают особое место в моем сердце, и я глубоко увлечен их историей.
Лиза, книга у тебя совершенно очаровательная на вид. Не могли бы вы поделиться с нами причинами, по которым вы выбрали именно этот стиль повествования для рассказа истории Эша?
Стерл: Ого, я глубоко благодарен! Иллюстрации в этой книге представляют собой результат многих лет, потраченных на совершенствование моих целей как иллюстратора комиксов. Я давно очарован мангой, экранными мелодиями, панк-журналами и комиксами о девочках-волшебницах. Эта история предоставила мне идеальную основу для воплощения этих страстей в жизнь.
Конечно! В моих работах тщательный выбор и применение цвета играет важную роль в улучшении общей композиции. Что касается вашего вопроса, я был бы рад объяснить причину использования ограниченной цветовой палитры.
Стерл: Первый комикс, который я опубликовал, под названием «Long Lost», отличался тем же подходом к окраске, что и мой. Я стремился повторить этот стиль, минимально добавляя цвета. Я считаю, что пустые места и незанятые области на странице могут передать читателю столь же мощные сообщения, как и контент на панелях.
«Цвет играет огромную роль в моем игровом опыте, часто вызывая глубокие эмоции и улучшая атмосферу. Он может задать настроение сцене или служить отражением внутренних мыслей персонажа».
Музыка занимает большую часть этой книги. Какую роль это играет в вашей творческой жизни?
Как геймер и сценарист, страстно любящий музыку, я считаю, что мелодии значительно обогащают мой повседневный опыт. В свои сценарии я тщательно включаю в сцены определенные музыкальные реплики и тексты песен, надеясь, что со временем они получат одобрение. В этом проекте я был очень рад возможности еще раз применить эту практику. Более того, работа креативным директором группы Daisy Grenade, которая играет эпизодическую роль в графическом романе, позволяет мне еще глубже погрузиться в музыкальную индустрию, работая над ней! Гармоничное сочетание письма и музыки действительно волнует. Хорошо продуманный саундтрек может превратить хороший проект в исключительный.
Стерл: До моего участия в проекте Ханна составила плейлист, который мне очень понравился из-за наших общих музыкальных предпочтений. Наша связь через музыку была очевидна во время работы над книгой, и я считаю, что эта гармония отражена в наших совместных усилиях.
Каковы ваши надежды на Dying Inside?
Кляйн выражает надежду, что его работы найдут отклик у подходящей публики, принеся им радость, развлечение и потенциальное вдохновение. Он не желает неоправданных ожиданий, но все равно будет доволен, если хотя бы один человек глубоко с ним связан.
Стерл: Я страстно желаю, чтобы этот комикс проник в душу бывшим и нынешним эмо-подросткам во всем мире. Пусть они погрузятся в любимую мелодию, будучи поглощены ею, и примут участие в душевных дискуссиях о ней со своими ближайшими товарищами. Мы надеемся, что нам удастся узнать больше об этой увлекательной вселенной!
Dying Inside будет опубликована издательством Vault Comics Headshell 17 сентября.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
2024-05-13 18:22