Группа издателей из ЕС отвечает на движение Stop Killing Games с помощью раннего удвоения усилий: убийство онлайн-игр ‘должно быть опцией’, и это предложение сделает их ‘неподъемно дорогими для создания’.

Кампания ЕС «Stop Killing Games» успешно собрала свыше миллиона подписей, свидетельствуя о том, что многие европейцы стремятся защитить уязвимые онлайн-игры, иногда даже прибегая к крайним мерам… за исключением тех, кто наносит вред.

В ответ на растущую поддержку движения ‘Stop Killing Games’, организация Video Games Europe — которая включает представителей руководства и юридических специалистов издателей вроде Warner Bros. и Microsoft — опубликовала заявление о своих скептических взглядах в недавнем обновлении. Заявление было размещено как краткий комментарий на их веб-сайте и в виде исчерпывающего позиционного документа, где они характеризуют движение ‘Stop Killing Games’ как ‘преувеличенное’ или ‘несоразмерное’.

Как страстный геймер, я задаюсь вопросом о целях петиции ‘Stop Killing Games’, как указано в официальном документе организации Video Games Europe. Заинтересованно узнать, какие изменения в законодательстве они стремятся осуществить посредством этой кампании.

По сути, петиция Stop Killing Games утверждает, что некоторые видеоигры рекламируются как постоянные продукты, однако становятся неиграбельными после прекращения поддержки издательством. Они заявляют, что это похоже на запланированное устаревание – стратегию, при которой товары специально создаются с ограниченным сроком службы.

либо непрерывное предоставление онлайн-сервисов без дополнительной платы для потребителя, либо конкретный план завершения жизненного цикла игры, который модифицирует игру для поддержки частных серверов. Europe считает эти запросы чрезмерными и непропорциональными.

Видеоигры Европы утверждают, что обязательное поддержание работоспособности онлайн-игр даже после их убыточности может отпугнуть геймдизайнеров и потенциально ограничить доступность таких игр в Европе из-за возможных угроз безопасности, прав на интеллектуальную собственность и репутации.

Говоря проще, лоббистская группа объясняет, что прекращение онлайн-сервисов – это сложное решение, которое не принимается легкомысленно. Важно сохранить эту опцию, чтобы предотвратить чрезмерное удорожание разработки видеоигр, что может в свою очередь ограничить выбор разработчиков при создании игр.

Иди ты!

Смотрите также

2025-07-07 23:39