Hades 2 уже превзошел своего предшественника как мой любимый рогалик, но мне все равно пришлось заставить себя попробовать два его самых хитрых оружия.

Hades 2 уже превзошел своего предшественника как мой любимый рогалик, но мне все равно пришлось заставить себя попробовать два его самых хитрых оружия.

Как геймер, который провел бесчисленные часы, погружаясь в подземный мир Supergiant’s Hades и ее продолжения, я могу искренне заявить, что непредсказуемость и экспериментирование, присущие этим рогаликам, — это то, что заставляет меня возвращаться снова и снова. Каждый забег приносит новые испытания, и хотя я могу прийти с хорошо продуманным планом, он часто идет наперекосяк, как только я ступаю в первую камеру.


Игры Hades от Supergiant исключительны благодаря обилию исследований и непредсказуемости, которые они предлагают. Даже при наличии хорошо подготовленной стратегии ваш прогресс может быть сорван с самого начала, если удача не благоволит вам. В частности, игры-рогалики бросают вызов таким негибким людям, как я, вынуждая нас выходить из зоны комфорта и постоянно проверяя наши навыки в создании сборок. Путь к триумфу – или, в конечном счете, к поражению – наполнен множеством неожиданных поворотов.

Несмотря на то, что сложность некоторых видов оружия в Hades 2 оставила меня в недоумении, мой энтузиазм не угас. Я отказался от двух особенно сложных вариантов оружия после многочисленных сражений с Хроносом и Эрис. Однако теперь, когда я обрел некоторую уверенность благодаря победе, я полон решимости овладеть этим оружием и добавить его в свой арсенал.

Так что нет, это будет

Hades 2 уже превзошел своего предшественника как мой любимый рогалик, но мне все равно пришлось заставить себя попробовать два его самых хитрых оружия.

Руки Hades 2 обладают очаровательным и разнообразным ночным характером. Под руководством Посоха Ведьмы я быстро осознал магическое мастерство Мелинои. Я быстро связался с ловкой сестрой Клинков. У меня также есть слабость к топору из лунного камня, иногда я отдаю предпочтение его силе скорости.

Когда я наконец получил Серебряный Череп и Теневое Пламя, моей первой реакцией было подозрение. Похожий на пистолет Серебряный Череп и связанный с ним боевой стиль мне совершенно не понравились. Бродяга вокруг, чтобы собрать три моих снаряда, утомительно напоминала сбор кристаллов Загрея в Аиде, причем некоторые из них случайно вылетали за пределы поля и становились невозвратными до следующей комнаты. В качестве альтернативы, возможно, я просто не фанат дальнобойного оружия в целом и вместо этого предпочитаю ближний бой в каждом рогалике, с которым я сталкивался. Определенно, мое недовольство возникло из-за моей неспособности точно прицеливаться и контролировать беспорядочное Теневое Пламя. Их прыгающие огненные шары были загадкой, с помощью которой можно было поразить нужных врагов, не говоря уже о расшифровке их непредсказуемых траекторий среди и без того загроможденного поля боя.

Когда я начал накапливать Аспекты, все изменилось к лучшему. Я воочию был свидетелем преобразующего воздействия, которое они могли оказать на другие виды оружия. Например, Артемида увеличила урон в секунду у Сестер Клинков, Цирцея усилила омега-атаки посоха, а Танатос наградил ловкую работу ног увеличенным уроном при использовании топора. Я подумал, что, возможно, я смогу использовать эти Аспекты для решения проблем, с которыми я столкнулся с Черепом и Пламенем.

Я сел и поговорил сам с собой. Будучи преисполнен решимости победить серебряный череп и теневое пламя, я стремился продемонстрировать, что я — нечто большее, чем просто арсенал оружия из трех приемов. Чтобы добиться этого, я планировал использовать максимально надежную сборку персонажа.

Математика-магия

Hades 2 уже превзошел своего предшественника как мой любимый рогалик, но мне все равно пришлось заставить себя попробовать два его самых хитрых оружия.

Роглайки отлично помогают выталкивать упрямых людей вроде меня из зоны комфорта.

Как стратегический игрок в Hades, я всегда полагаюсь на свой принцип: если вы не уверены, используйте способность спринта или рывка в своих интересах. Это фундаментальное правило значительно улучшает мой игровой опыт и играет ключевую роль в формировании предпочитаемой мной конфигурации Серебряного Черепа.

Изначально я наделяю аспект Персефоны способностью превращать Мел во время ее особых омега-атак в безжалостный разрушительный снаряд. Впоследствии я прибегаю к своим сувенирам, чтобы повысить вероятность создания благоприятной конфигурации даров.

Я планировал следовать сборке Геры-Гефеста, соединяя врагов с помощью Хитча, чтобы распространить на них мощные эффекты Взрыва и Вентиляции. Начало прошло гладко, особенно после получения моего любимого спринтерского дара — Smithy Sprint. Я уверен, что смогу большую часть игры в одиночку благодаря мощному таланту и спринту Гефеста. Однако я отказываюсь полагаться исключительно на эти способности. Вместо этого я использую свои омега-атаки по площади, чтобы поразить Хитча многочисленных врагов, прежде чем атаковать их с помощью Smithy Sprint. Кроме того, я близко познакомился с благословением «Полное затмение» Селены, которое эффективно уничтожает боссов.

В потоке событий кажется, что все идет гладко, пока не начинает накапливаться тревожное количество благословений Афродиты. Я ожидал Гермеса, Гестии и даже случайной стычки с Артемидой. Однако, как и в случае с проклятием статуса «Похмелье» Диониса в начальной игре, я всегда боролся с эффектами «Слабость» или «Очарование» Афродиты. Ситуация должна была кардинально измениться, когда я обнаружил, что Кольцо Восторга Афродиты является даром высшего уровня в Hades 2. Привлекая всех ближайших врагов в свою область, Кольцо Восторга создает оптимальную цель для Мелинои, чтобы нацелиться на нее с помощью Кузнечного бега. или ее высшая способность.

Hades 2 уже превзошел своего предшественника как мой любимый рогалик, но мне все равно пришлось заставить себя попробовать два его самых хитрых оружия.

В моем первом забеге с Серебряным Черепом в Hades 2 я успешно выполнил все задание с первой попытки, превзойдя Лима и Ороса в качестве моего любимого оружия. Однако я все еще борюсь с хитросплетениями Темного Пламени. Poseidon Wave Flourish рекомендуется для оптимизации их специальной атаки во вращающиеся водяные бомбы, отталкивающие врагов, но мне трудно адаптироваться к его более медленным основным атакам.

Как заядлый геймер, у меня была возможность более подробно опробовать каждое оружие во время разработки в раннем доступе. Меня особенно заинтриговали ночные руки, и я планирую продолжать с ними экспериментировать. Кто знает, может быть, будущий патч или крупное обновление внесет в «Пламя» изменения, которые заставят меня в него влюбиться? Мои отношения с Адамантовым Рельсом в Аиде развивались по похожей схеме «ненависть-любовь», поэтому, пока мы не выпустим полную версию, я буду рад оставить все возможности на усмотрение судьбы.

Смотрите также

2024-07-05 17:10