Как геймер, который провел бесчисленные часы, погружаясь в подземный мир Supergiant’s Hades и ее продолжения, я могу искренне заявить, что непредсказуемость и экспериментирование, присущие этим рогаликам, — это то, что заставляет меня возвращаться снова и снова. Каждый забег приносит новые испытания, и хотя я могу прийти с хорошо продуманным планом, он часто идет наперекосяк, как только я ступаю в первую камеру.
Игры Hades от Supergiant исключительны благодаря обилию исследований и непредсказуемости, которые они предлагают. Даже при наличии хорошо подготовленной стратегии ваш прогресс может быть сорван с самого начала, если удача не благоволит вам. В частности, игры-рогалики бросают вызов таким негибким людям, как я, вынуждая нас выходить из зоны комфорта и постоянно проверяя наши навыки в создании сборок. Путь к триумфу – или, в конечном счете, к поражению – наполнен множеством неожиданных поворотов.
Несмотря на то, что сложность некоторых видов оружия в Hades 2 оставила меня в недоумении, мой энтузиазм не угас. Я отказался от двух особенно сложных вариантов оружия после многочисленных сражений с Хроносом и Эрис. Однако теперь, когда я обрел некоторую уверенность благодаря победе, я полон решимости овладеть этим оружием и добавить его в свой арсенал.
Так что нет, это будет
Руки Hades 2 обладают очаровательным и разнообразным ночным характером. Под руководством Посоха Ведьмы я быстро осознал магическое мастерство Мелинои. Я быстро связался с ловкой сестрой Клинков. У меня также есть слабость к топору из лунного камня, иногда я отдаю предпочтение его силе скорости.
Когда я наконец получил Серебряный Череп и Теневое Пламя, моей первой реакцией было подозрение. Похожий на пистолет Серебряный Череп и связанный с ним боевой стиль мне совершенно не понравились. Бродяга вокруг, чтобы собрать три моих снаряда, утомительно напоминала сбор кристаллов Загрея в Аиде, причем некоторые из них случайно вылетали за пределы поля и становились невозвратными до следующей комнаты. В качестве альтернативы, возможно, я просто не фанат дальнобойного оружия в целом и вместо этого предпочитаю ближний бой в каждом рогалике, с которым я сталкивался. Определенно, мое недовольство возникло из-за моей неспособности точно прицеливаться и контролировать беспорядочное Теневое Пламя. Их прыгающие огненные шары были загадкой, с помощью которой можно было поразить нужных врагов, не говоря уже о расшифровке их непредсказуемых траекторий среди и без того загроможденного поля боя.
Когда я начал накапливать Аспекты, все изменилось к лучшему. Я воочию был свидетелем преобразующего воздействия, которое они могли оказать на другие виды оружия. Например, Артемида увеличила урон в секунду у Сестер Клинков, Цирцея усилила омега-атаки посоха, а Танатос наградил ловкую работу ног увеличенным уроном при использовании топора. Я подумал, что, возможно, я смогу использовать эти Аспекты для решения проблем, с которыми я столкнулся с Черепом и Пламенем.
Я сел и поговорил сам с собой. Будучи преисполнен решимости победить серебряный череп и теневое пламя, я стремился продемонстрировать, что я — нечто большее, чем просто арсенал оружия из трех приемов. Чтобы добиться этого, я планировал использовать максимально надежную сборку персонажа.
Математика-магия
Роглайки отлично помогают выталкивать упрямых людей вроде меня из зоны комфорта.
Как стратегический игрок в Hades, я всегда полагаюсь на свой принцип: если вы не уверены, используйте способность спринта или рывка в своих интересах. Это фундаментальное правило значительно улучшает мой игровой опыт и играет ключевую роль в формировании предпочитаемой мной конфигурации Серебряного Черепа.
Изначально я наделяю аспект Персефоны способностью превращать Мел во время ее особых омега-атак в безжалостный разрушительный снаряд. Впоследствии я прибегаю к своим сувенирам, чтобы повысить вероятность создания благоприятной конфигурации даров.
Я планировал следовать сборке Геры-Гефеста, соединяя врагов с помощью Хитча, чтобы распространить на них мощные эффекты Взрыва и Вентиляции. Начало прошло гладко, особенно после получения моего любимого спринтерского дара — Smithy Sprint. Я уверен, что смогу большую часть игры в одиночку благодаря мощному таланту и спринту Гефеста. Однако я отказываюсь полагаться исключительно на эти способности. Вместо этого я использую свои омега-атаки по площади, чтобы поразить Хитча многочисленных врагов, прежде чем атаковать их с помощью Smithy Sprint. Кроме того, я близко познакомился с благословением «Полное затмение» Селены, которое эффективно уничтожает боссов.
В потоке событий кажется, что все идет гладко, пока не начинает накапливаться тревожное количество благословений Афродиты. Я ожидал Гермеса, Гестии и даже случайной стычки с Артемидой. Однако, как и в случае с проклятием статуса «Похмелье» Диониса в начальной игре, я всегда боролся с эффектами «Слабость» или «Очарование» Афродиты. Ситуация должна была кардинально измениться, когда я обнаружил, что Кольцо Восторга Афродиты является даром высшего уровня в Hades 2. Привлекая всех ближайших врагов в свою область, Кольцо Восторга создает оптимальную цель для Мелинои, чтобы нацелиться на нее с помощью Кузнечного бега. или ее высшая способность.
В моем первом забеге с Серебряным Черепом в Hades 2 я успешно выполнил все задание с первой попытки, превзойдя Лима и Ороса в качестве моего любимого оружия. Однако я все еще борюсь с хитросплетениями Темного Пламени. Poseidon Wave Flourish рекомендуется для оптимизации их специальной атаки во вращающиеся водяные бомбы, отталкивающие врагов, но мне трудно адаптироваться к его более медленным основным атакам.
Как заядлый геймер, у меня была возможность более подробно опробовать каждое оружие во время разработки в раннем доступе. Меня особенно заинтриговали ночные руки, и я планирую продолжать с ними экспериментировать. Кто знает, может быть, будущий патч или крупное обновление внесет в «Пламя» изменения, которые заставят меня в него влюбиться? Мои отношения с Адамантовым Рельсом в Аиде развивались по похожей схеме «ненависть-любовь», поэтому, пока мы не выпустим полную версию, я буду рад оставить все возможности на усмотрение судьбы.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
2024-07-05 17:10