Я должен сказать, что слушать искренние и проницательные размышления Ханны о своем опыте работы с Life is Strange было просто увлекательно. Ее способность опираться на собственные эмоции и жизненный опыт, чтобы придать Максу Колфилду такую глубину и достоверность, заслуживает похвалы.
Вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы пообщаться с Максом Колфилдом, персонажем, который сыграл центральную роль в серии Life is Strange для двух видеоигр? Известная своей забавной эксцентричностью и вдумчивым самоанализом, Макс очаровывала игроков своим уникальным взглядом на мир. Однако мое восприятие Макса как вымышленного существа изменилось, когда я пообщался с Ханной Телле. Погрузитесь на какое-то время в жизнь актрисы, олицетворяющей Макса, и вы скоро поймете, что она является подлинным воплощением персонажа.
Телле повторила свою роль Макса Колфилда в Life is Strange: Double Exposure, в котором рассказывается о жизни персонажа примерно через 10 лет после решающих событий в Аркадии-Бэй. Еще одна загадка, вызванная сверхъестественными махинациями, — это розыгрыш, но именно возможность воссоединиться с Максом действует как движущая сила. После моего глубокого погружения в «Двойную экспозицию» с игровым директором Джоном Стаудером и повествовательным директором Феличе Куан, я поговорил с Телле, чтобы лучше понять проблему воссоединения с таким знаковым персонажем.
Интервью с Ханной Телле
GamesRadar+: Каким был для вас процесс возвращения к этой роли?
Начало 2021 года ознаменовало значительный поворот для Ханны Телле, которая в то время была поглощена исследованиями в области нейробиологии, будучи студенткой дневного отделения Университета Южной Калифорнии. Совершенно неожиданно ей позвонил ее агент и намекнул о возможном проекте от Deck Nine. По общему признанию, она понятия не имела, что это влечет за собой; тем не менее, когда они раскрыли подробности, она была изумлена и воодушевлена до слез. Однако радость была недолгой: последовало прослушивание.
ГР: То есть ваше возвращение никогда не было гарантией?
Оригинал: «Мне нужно было пройти прослушивание, так как мне предстояло полностью запечатлеть выступление, и им нужно было убедиться, что я справлюсь с этим убедительно. Поэтому я пошел на трехдневное прослушивание, но ничего не слышал в течение нескольких месяцев после этого, что заставило меня пройти прослушивание. Мне кажется, я не справился хорошо – хотя я отдал все силы. Однако, когда я в конце концов получил роль, я был со своей семьей и разрыдался.
ГР: Сколько времени прошло, прежде чем давление повторения этой роли начало ощущаться?
Поначалу я чувствовал одновременно благодарность и опасение. Тяжесть ожиданий была ощутима; все понимали, что это продолжение должно быть исключительным, и мнения, вероятно, будут очень высокими. Более того, некоторые люди предупреждали меня: «Я не уверен, что вам стоит это делать». Тем не менее, в глубине души я знал, что это был проект, от которого я не мог отказаться. К счастью, все сложилось чудесно, и было приятно наблюдать, как люди наслаждаются игрой.
ГР: Мы видим Макс на совершенно другом этапе ее жизни. Как вы подошли к этому процессу?
В новой роли постоянного художника мы начали взаимодействовать с Макс, отражая ее вновь обретенный авторитет. Мы подчеркнули ее значительные достижения в фотографии, осознав, как такие успехи влияют на самовосприятие. Такое подтверждение, кажется, укрепляет вашу личность как художника. Однако, когда вы занимаете влиятельную должность в академической среде, некоторые из ваших интроспективных и сдержанных черт могут оказаться не такими полезными.
Чтобы понять ее поведение, нам нужно понаблюдать, где она чувствует себя наиболее комфортно, отметив ее позу, привычки и тон ее голоса. Поскольку она работает в профессиональной среде, ей неуместно быть слишком грустной или расстроенной. В компании Сафи и Моисея, ее коллег, ей следует вместо этого представить себя более живой, уверенной и зрелой.
И все же Макс остается довольно глупым. Замечательно, что ее веселый характер не потускнел со временем.
Похоже, что Макс использует юмор как средство взаимодействия с окружающим миром, и кажется, что она часто мысленно шутит. Это удивительно похоже на то, как обрабатываются мои мысли. В течение дня я обнаруживаю, что веду внутренний диалог, наполненный юмором, даже по самым тривиальным вопросам, которые другим могут показаться несмешными. Я сосредоточился на качестве написания, найдя в нем юмор, а затем стремясь сохранить баланс между юмором и серьезностью тем игры. Когда дела идут плохо, я склонен делать беззаботные комментарии, чтобы не впасть в чрезмерную эмоциональность.
В более непринужденной и простой манере: в Life is Strange есть несколько забавных моментов, но она также может быть очень напряженной, особенно когда мы наблюдаем, как Макс справляется с последствиями Аркадии Бэй, ее отношениями с Хлоей Прайс и потерей ее подруги Сафи. . Сложно ли изобразить эти эмоциональные сцены?
В более прямой и разговорной форме: «У меня глубокая связь с сюжетной линией Макса и Хлои. Когда я создавал первую игру, я вложил в нее много своих собственных чувств, задействовав личный опыт, скрытый внутри меня. В результате игра стала неотъемлемой частью моей жизни, всеми возможными способами отражая мои стремления как актрисы. Следовательно, моя связь с Хлоей связана с множеством сильных эмоций.
Во время съемок «Двойной экспозиции» мой дорогой друг, к сожалению, скончался. Это событие существенно повлияло на то, как я изобразил реакцию Макса на смерть Сафи. Есть определенные места и воспоминания, которые вызывают во мне сильные эмоции, поэтому мне относительно легко проникнуть в эти чувства к роли. Однако это также сложно, поскольку этот процесс может быть эмоционально утомительным.
ГР: Что в Life is Strange вам больше всего резонирует?
«Одним ключевым посланием, которое мне бросается в глаза в этих играх, является важность тщательного обдумывания своих слов, прежде чем говорить, это очень похоже на выработку стратегии в игре в шахматы. Например, если бы мне нужно было что-то сказать кому-то, я бы подумал о том, как они могут отреагировать и затем соответствующим образом скорректировать мой подход. Это осознанное осознание потенциального воздействия наших действий на других — это понимание, которое глубоко откликнулось во мне, и я стараюсь применять его в своей повседневной жизни.
Для меня это может быть непросто, поскольку мне нужно сломать устоявшиеся нейронные стереотипы, чтобы спонтанно выразить себя, что может привести к тому, что я непреднамеренно перебиваю других из-за моего волнения. Я ценю эти игры, потому что они дают мне возможность сделать паузу и тщательно выбрать ответы, давая мне время подумать и обдумать свои слова. Этот аспект Life is Strange мне очень импонирует.
ГР: Есть ли какие-то моменты, которые вам особенно понравились в работе над Life is Strange: Double Exposure?
ХТ: «Все, что связано с кошками, принесло мне столько радости. Я имею в виду, это как будто заставило меня… это так глупо, но это заставляет меня плакать, просто думая о том, как весело я получил удовольствие, притворяясь, что разговариваю с этим невидимым котом, и возможность называть кошку всеми моими кошачьими именами».
ГР: «Я буду звать тебя Суп Мисо, для краткости Мисо», возможно, лучшее чтение строк в игре.
ХТ: «Мне нужно было убедиться, что я не добавляю никаких искажений, когда произношу имя каждой кошки, потому что у меня очень разные отношения с каждой из моих кошек. Так что это было так захватывающе и весело, и я действительно Я чувствовал себя так, как будто ожил. Я всегда хотел работать с животными на камере, и хотя на звуковой сцене на самом деле не было животных, я легко мог это представить, и это было настолько реально и потрясающе. моей актерской карьеры [смех]».
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Благодаря большой смене персонажей во втором сезоне «Тайной истории» у меня появилась дикая теория, которая может ответить на одну из самых ранних загадок сериала Netflix.
- Ohuhu представляет новые цветные маркеры Pupe, удобные для использования с бумагой, с инновационной технологией уменьшения повреждений
- В The Sims 4 Жизнь и Смерть появилась возможность рожать детей с помощью Мрачного Жнеца и заманивать своих симов в ловушку в этой смертной оболочке с помощью чуда реинкарнации.
- Ryzen 7 9800X3D, возможно, только что выпущен, но AMD не ожидает объявления об окончании срока службы старого 7800X3D «в любое время в ближайшем будущем» и «ожидает, что он появится на рынке какое-то время».
- Новые наборы Lego Star Wars задаются вопросом «а что, если» со злым «Тысячелетним соколом»
2024-11-13 21:41