Hello Kitty Island Adventure берет на себя мантию Animal Crossing, но это сложнее, чем вы думаете: «мы почти дошли до того, что уютными играми стали злоупотреблять».

Как опытный геймер, я видел эволюцию игровой индустрии и то, как приходят и уходят определенные тенденции. Тенденция к уютным играм с упором на безопасность, исследование и мастерство стала долгожданным дополнением к моей игровой библиотеке. Я нашел утешение в таких играх, как Animal Crossing: New Horizons и The Sims, но я всегда ищу новые впечатления, отвечающие моим предпочтениям.


Как директор по продукту Hello Kitty Island Adventure, я рад сообщить, что мы уникальным образом расширили концепцию уютных игровых впечатлений для нашей аудитории. Это не просто Animal Crossing с персонажами Sanrio; это свежий взгляд на игры-симуляторы жизни. Те, кто ищет альтернативу New Horizons, обнаружат, что их потребности удовлетворяются благодаря нашему открытому миру, полному прыжков, лазания и исследований. Новички также находят свою опору в этом увлекательном и увлекательном мире, что может существенно повлиять на тренд уютных игр в целом.

В интервью GamesRadar+ перед объявлением о том, что Hello Kitty Island Adventure покидает Apple Arcade и становится доступной на ПК, PS5 и Nintendo Switch, Хоу рассказал о том, как развивалась игровая индустрия: «Это увлекательно. Мы почти достигли стадии, когда Словом «уютный» начинают злоупотреблять». По словам Хоу, такое развитие событий является хорошим знаком: «Как женщина, занимающаяся разработкой игр, я рассматриваю это как прогресс: традиционно женские темы сейчас настолько распространены, что считаются стандартными почти в половине игр, выпускаемых сегодня».

Как геймер, я заметил, что уютные игры существуют уже довольно давно. Такие классические игры, как The Sims, Animal Crossing и Harvest Moon, заложившие основу этого жанра, развлекают нас на протяжении десятилетий. Термин «уютные игры» привлек больше внимания в 2010-х годах, но по-настоящему он стал популярным после выхода New Horizons. В Steam отмечены сотни интересных игр, большинство из которых выпущено недавно. Однако такие игры, как A Short Hike 2019 года и Spiritfarer 2020 года, стали важными вехами, которые способствовали развитию этой тенденции.

Уютно

По словам Хоу, важным фактором, способствующим растущей привлекательности уютных игр, является их неуловимый характер, когда дело доходит до определения: «Многие люди спорят о том, что представляет собой уютная игра», — признает она. По сути, объясняет она, эти игры отличаются отсутствием интенсивных боев и необходимой быстрой реакцией. Вместо этого они предлагают возможности для исследования, освоения и управления запасами, выходя за рамки традиционных игр в стиле кукольных домиков.

По мере того, как слово «уютный» распространяется на различные жанры, привлекает более широкую аудиторию и затрагивает более сложные мотивы, теряет ли оно в конечном итоге значение как термин? Является ли это просто маркетинговым ярлыком, предназначенным для определенного типа игроков? Игра, затрагивающая более глубокие темы, больше не считается уютной? По мнению Хоу, ответ отрицательный. Его определение «уюта» вращается вокруг чувства безопасности.

Она отвечает, выражая некоторую сдержанность, когда я спрашиваю об использовании «уютного» логотипа в маркетинговых целях, объясняя, что создатели уютных игр обычно уделяют более пристальное внимание психологической безопасности и связанным с ней вопросам в силу характера их работы. Во время нашего обсуждения она приводит в качестве примера Wylde Flowers — мистический симулятор сельского хозяйства с влиянием Stardew Valley и Harvest Moon. Ранняя сюжетная линия игры вращается вокруг потери бабушки персонажа.

Как страстный поклонник, я твердо верю, что Уайлд Флауэрс мастерски и исключительным образом решает сложные темы. В отличие от других игр, с которыми я сталкивался, она деликатно и внимательно подходит к глубоким и потенциально тревожным темам. Обсуждая потенциальный сдерживающий фактор личных переживаний, таких как горе, она отмечает, что Уайлд Флауэрс «обеспечивает теплую и благоприятную среду, в которой вы можете исследовать эти эмоции. Аспект сообщества в игре заставляет вас чувствовать себя в безопасности и понятым. Реальность может быть суровой, но это важно признавать и обрабатывать наши чувства, даже если они болезненны».

Среди утешительных игр изобилуют «кукольные игры» Хоу. Эти игры специально созданы для того, чтобы быть нежными и успокаивающими. Однако уклонение от проблем может не привести к истинному теплу и глубине. Вместо этого это может привести к пустому или несущественному опыту, который не будет поддерживать интерес в течение длительного времени. Сопоставляя более сложные идеи с наличием системы безопасности, результатом становится питательный опыт, который со временем обеспечивает большее удовлетворение и питание. По сути, прямое решение проблем в благоприятной среде может принести больше удовлетворения, чем намеренно упрощенная игра.

Отношение к Hello Kitty в контексте такой глубокой и увлекательной игры, как Island Adventure, может показаться нелепым, учитывая ее репутацию любимого, но слишком милого персонажа. Тем не менее, Sanrio’s Island Adventure рассчитана на продолжительное время игры и призвана обеспечить тот же уровень разнообразия, который заставляет игроков возвращаться сюда каждый день. Хотя Hello Kitty, возможно, сама не воплощает такую ​​глубину, изучите разнообразный состав персонажей игры, и вы найдете это: в апатии Гудетамы или разочаровании Агрецуко. Может ли Island Adventure по-настоящему конкурировать с Animal Crossing: New Horizons, остается неясным, но поскольку рынок уютных игр расширяется после успеха Nintendo, становится очевидным, что разработчики Sanrio не желают полагаться исключительно на популярность своей интеллектуальной собственности.

Смотрите также

2024-07-08 17:09