Хидео Кодзима действительно не слушает отзывы, когда дело доходит до сюжета Death Stranding или игр серии Metal Gear Solid: ‘Меня не интересует создание чего-то, что понравилось бы всем’

Неожиданно, Хидео Кодзима открыто выражает отсутствие интереса в создании игры, которая угодила бы всем вкусам.

Хидео Кодзима, известный своими эксцентричными игровыми творениями, не новичок в странном; Metal Gear Solid и Death Stranding являются яркими примерами этого, каждый из которых наполнен уникальными концепциями, которые укрепили их статус легенд. Этот изобретательный ум придумал игру, где персонаж теряет все воспоминания при приостановке игры, а также хотел, чтобы Snatcher, его третья игра, испускал запах крови. Даже Норман Ридус, главный актер Death Stranding, признается, что сложно понять, что происходит в воображении Кодзимы.

Это неудивительно, что Кодзима не ставит во главу угла широкую популярность. В интервью Edge режиссер поделился своим подходом к отзывам: «Я учитываю критику при регулировке управления или скорости панорамирования камеры, но мало внимания уделяю деталям, которые больше характерны для произведений Кодзимы».

Кодзима сообщает Эдж: ‘Я не адаптирую темы или повествование на основе отзывов, но мне нужно учитывать мнение игроков в некоторой степени, так как хочу, чтобы люди наслаждались моей игрой. Также я не ставлю целью создать игру, которая понравится всем. Интересно отметить, что во время тестирования оригинальной Death Stranding около 60% игроков нашли её ужасной, и я считаю это

Размышляя о дебютном проекте Кодзимы после его ухода из Konami по прошествии почти двух десятилетий создания Metal Gear, неудивительно, что первой игрой была необычная служба доставки с участием ребенка в банке и использованием ваших пивных бутылок для отпугивания слизистых монстров. Учитывая растущую тенденцию к безопасности в индустрии AAA-игр, я бы не хотел видеть ничего иного.

Смотрите также

2025-05-20 15:11