Хидео Кодзима говорит, что объяснить его игру о вампирах на солнечной энергии было еще труднее, чем Metal Gear, и по иронии судьбы в день релиза 21 год назад шел дождь

Хидео Кодзима говорит, что объяснить его игру о вампирах на солнечной энергии было еще труднее, чем Metal Gear, и по иронии судьбы в день релиза 21 год назад шел дождь

Как давний геймер и страстный поклонник творчества Хидео Кодзимы, я не могу не почувствовать укол ностальгии, когда читаю о его размышлениях о 21-й годовщине Боктая. Я помню, как играл в эту игру на своем Game Boy Advance, сражался с вампирами при дневном свете и изо всех сил пытался зарядить свой Gun del Sol в дождливые дни. Механика солнечного датчика была уникальной концепцией, которая добавляла дополнительный уровень погружения в игровой процесс.

Как большой поклонник Хидео Кодзимы, вдохновителя стелс-игр и фильмов, я был рад услышать, как он размышляет о своем сериале об охоте на вампиров «Боктай» во время его 21-й годовщины. В интервью он поделился некоторыми закулисными историями о проблемах, с которыми они столкнулись во время разработки. Уникальным преимуществом этой игры было оружие на солнечной энергии, но, к сожалению, моей команде было сложно реализовать его. Что еще больше усложняло ситуацию, в тот день, когда мы выпустили первую часть Game Boy Advance, шел дождь.

«Я помню, что шел сильный дождь», — написал Кодзима в X (Twitter). 

Как геймер, я бы описал Боктай так: В этой игре у меня есть уникальный датчик солнечного света, который измеряет реальный солнечный свет. Эта функция позволяет мне эффективно заряжать мощный пистолет моего главного героя, чтобы отбиваться от монстров и решать головоломки. Геймплей адаптируется в зависимости от того, где я живу, когда играю и даже от времени суток. Создание внутренних и внешних объяснений этой концепции было довольно сложной задачей, признал Кодзима – даже более сложной, чем стелс-механика Metal Gear.

Спустя двадцать один год после выпуска уникальная игровая механика Boktai по-прежнему кажется причудливой и гениальной. Многим было сложно играть в эту игру без настоящего солнечного света, и даже эмуляторы в конечном итоге удалили механику солнца, чтобы сделать ее более доступной. Неудивительно, что самому Кодзиме было трудно объяснить концепцию игры другим; некоторым игрокам по-прежнему трудно принять его нетрадиционный дизайн.

«Выйдите на улицу, чтобы подышать свежим воздухом; это не причинит вам вреда», — предложил один восторженный фанат Боктая в заветной ветке GameFAQ 14-летней давности, вызвав во мне ностальгию. Боктай предоставил нам драгоценный шанс соединиться с природой, но вместо этого мы не смогли им воспользоваться.

Ожидается, что предстоящий проект Кодзимы под названием «OD» предложит высокий уровень взаимодействия, хотя он может показаться менее солнечным по сравнению с его прошлой работой «Boktai». В январском интервью X-Station Кодзима рассказал, что Боктай столкнулся с сильным сопротивлением со стороны команды и самой компании. Он подчеркнул, что «ОД» так же отличается от его предыдущих проектов. К сожалению, дата запуска «OD» еще не объявлена, поэтому нам придется набраться терпения, чтобы выяснить, соответствует ли это действительности.

Смотрите также

2024-07-18 00:09