Хидео Кодзима говорит, что «потеря моего отца была главной темой в серии Metal Gear», но Death Stranding «смотрит в другую сторону».

Как преданный фанат, я не могу не заметить, что с выходом Death Stranding 2 Хидео Кодзима щедро разбрасывает намеки, напоминающие Metal Gear Solid. Однако для этого визионерского режиссера дело не только в поверхностном сходстве. Вместо этого он видит глубокую связь между этими двумя сериями, так как обе они исследуют уникальные аспекты отношений между родителями и детьми, предлагая разные взгляды на эту тесную связь.

Согласно Коджиме (в номере 411 журнала Edge), центральный мотив в серии игр Metal Gear был его собственный опыт утраты отца. В игре Death Stranding же акцент смещается; вместо того чтобы превзойти своих родителей, как это было видно в предыдущих играх, игроки берут на себя роль родителя, ориентируясь на своего ребенка.

В возрасте 13 лет Коджима потерял отца, что оказало глубокое влияние на него как личностно, так и профессионально. В интервью 2015 года он поделился: «Это было тяжело и одиноко, но каким-то образом это укрепило мою решимость стать режиссёром фильмов.» С тех пор ему приходится справляться с тем, что похоже на ‘отцовский комплекс.’ Все игры Metal Gear до настоящего времени были рассказами об отцовстве. Часто они вращаются вокруг темы убийства своего отца (смеётся).

В ‘Metal Gear’ так много тем связанных с родителями и детьми, что трудно следить за всем этим разнообразием. От продолжения наследия через персонажей вроде Биг Босса и Солида Снейка до запутанной истории Отакона, которая оставила нас в нерешительности после MGS2. Кроме того, ‘Death Stranding’ предлагает родительскую перспективу, когда мы наблюдаем, как Сэм Бриджес заботится о малыше Лу на протяжении всей игры.

Как энтузиаст, позвольте мне поделиться своими выводами из беседы с Кодзимой: «Я когда-то думал, что знаю всё о своём сыне, но потом понял, что остаются неразгаданные тайны.» В первой части Death Stranding Сэм путешествует вместе с Лу, однако их история остаётся в значительной степени нераскрытой. Однако во второй части это значительно меняется. Это как любопытство приёмного родителя, который хочет узнать больше о своем ребёнке. Именно такую эмоциональную путь я стремился создать.

Похоже, что Кодзима использует многие концепции, которые он ранее разработал в Metal Gear Solid, например, корабль Магеллан, напоминающий Метал Гир Рекс, наличие двойника Солида Снейка и отсылка к редкому альтернативному обложке для MGSS. Эта связь распространяется также на механику геймплея, где Магеллан выступает как база похожая на ту, что была представлена в MGS5. Очевидно, что Кодзима продолжает обдумывать серию, которой он известен, даже после стольких лет.

Смотрите также

2025-05-19 19:15