Как давний поклонник Metal Gear Solid, я могу с уверенностью сказать, что творческий процесс игры, возглавляемый Хидео Кодзимой и Ёдзи Синкавой, просто впечатляет. Создание таких знаковых персонажей, как Киборг-ниндзя, является свидетельством их динамичной динамики, когда, казалось бы, случайные идеи воплощаются в незабываемые игровые впечатления.
В Metal Gear Solid 1998 года фигурирует культовый персонаж, Киборг-ниндзя, известный своими акробатическими движениями и встречами с главным героем Снейком, демонстрирующий угрожающий экзоскелет и высказывающий загадочные размышления о жизни. Интеллектуальный воин-киборг, возможно, не стал бы частью игры, если бы режиссер Хидео Кодзима не был вдохновлен работами дизайнера персонажей Ёдзи Синкавы.
С тех пор, как я сделал первоначальные наброски, Синкава постоянно что-то корректировал самостоятельно в соответствии с тем, что Кодзима упомянул в интервью 1998 года, которое недавно снова стало предметом внимания. Он объяснил создание Киборга-ниндзя их совместной творческой динамикой, показывая, что поначалу он не собирался создавать полностью мускулистого персонажа-андроида.
Тем не менее, Синкава решил создать такую игру, о чем он откровенно рассказал PlayStation: «Это просто круто.
Шинкава объяснил: «Я предполагал, что он будет обычным врагом-солдатом. Однако у меня были разные идеи, и я решил поэкспериментировать с чем-то похожим на киборга. Вместо этого появилась эта фигура в стиле ниндзя. Как только я добавил катану, персонаж стал для меня более ярким.
«Было добавлено много подобных вещей», — сказал Кодзима. «Да, черт возьми, ниндзя-киборг!»
В конечном счете, Metal Gear Solid был полон самых смелых концепций Кодзимы и Синкавы, что-то вроде переполненного гардероба, полного причудливых аксессуаров — здесь пиратская нашивка, там немного камуфляжа.
Другими словами, у культового злодея Психо Мантиса, известного своим противогазом, не было бы его, если бы Синкава импульсивно не включил его в свой дизайн.
Кодзима спросил: «Что это за противогаз? Я не уверен», а Шинкава добавил, что под маской ничего нет — вообще нет лица. Но почему без лица? Я тоже в тупике.
Что касается меня, я был полностью за то, чтобы включить эти конкретные элементы, и вот почему: острые ощущения от неожиданностей — большая часть того, что делает игру увлекательной.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Как добавить друга и текстовый чат в Sky: Children of the Light
2024-12-19 21:39