Хидео Кодзима признается, что захват движения в Metal Gear Solid 2 был сделан методом проб и ошибок 25 лет назад

Хидео Кодзима признается, что захват движения в Metal Gear Solid 2 был сделан методом проб и ошибок 25 лет назад

Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игр с момента их зарождения, я не могу не восхищаться путешествием, которое предприняли Хидео Кодзима и его команда, чтобы представить нам Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Размышляя об их 23-летних экспериментах с технологией захвата движения, интересно осознавать, что они раздвигали границы задолго до того, как Голливуд даже получил в свои руки первых персонажей, снятых на большом экране!

Хидео Кодзима открыто признает, что они часто прибегали к методу проб и ошибок при работе над анимацией захвата движения для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

В 2001 году вышла Metal Gear Solid 2, но Хидео Кодзима и его команда в Konami уже довольно долго усердно работали над продолжением, прежде чем Голливуд сделал свой первый набег на технологию захвата движения. В месяц, посвященный 23-й годовщине игры, Кодзима поделился некоторыми закулисными мыслями через социальные сети.

Известный режиссер рассказал, что они исследовали магнитный захват движения в «Metal Gear Solid: Integral» и впервые остановили свой выбор на оптическом захвате движения в MGS2. Они отметили, что производство происходило примерно 25 лет назад, в период, когда эксперименты были постоянными, но каждый день был наполнен новизной и волнением.

Вместо магнитных костюмов, записывающих движения актеров с помощью датчиков, теперь используется оптический захват движения, при котором несколько камер фиксируют объект под разными углами, что позже используется для воспроизведения действий в игре. Этот метод является альтернативой магнитному захвату движения и потенциально может быть более рентабельным, хотя Konami, похоже, ставит перед собой более высокие цели в своем предстоящем продолжении.

Недавно Кодзима поделился более подробной информацией об истории серии, чем обычно, возможно, в связи с предстоящим 30-летием PlayStation. Недавно он поделился анекдотом о том, как он переехал в Токио в одиночку, имея только консоль и телевизор, и использовал их для создания оригинальной Metal Gear.

Смотрите также

2024-12-01 22:09