Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игр с момента их зарождения, я не могу не восхищаться путешествием, которое предприняли Хидео Кодзима и его команда, чтобы представить нам Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Размышляя об их 23-летних экспериментах с технологией захвата движения, интересно осознавать, что они раздвигали границы задолго до того, как Голливуд даже получил в свои руки первых персонажей, снятых на большом экране!
Хидео Кодзима открыто признает, что они часто прибегали к методу проб и ошибок при работе над анимацией захвата движения для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
В 2001 году вышла Metal Gear Solid 2, но Хидео Кодзима и его команда в Konami уже довольно долго усердно работали над продолжением, прежде чем Голливуд сделал свой первый набег на технологию захвата движения. В месяц, посвященный 23-й годовщине игры, Кодзима поделился некоторыми закулисными мыслями через социальные сети.
Известный режиссер рассказал, что они исследовали магнитный захват движения в «Metal Gear Solid: Integral» и впервые остановили свой выбор на оптическом захвате движения в MGS2. Они отметили, что производство происходило примерно 25 лет назад, в период, когда эксперименты были постоянными, но каждый день был наполнен новизной и волнением.
Вместо магнитных костюмов, записывающих движения актеров с помощью датчиков, теперь используется оптический захват движения, при котором несколько камер фиксируют объект под разными углами, что позже используется для воспроизведения действий в игре. Этот метод является альтернативой магнитному захвату движения и потенциально может быть более рентабельным, хотя Konami, похоже, ставит перед собой более высокие цели в своем предстоящем продолжении.
Недавно Кодзима поделился более подробной информацией об истории серии, чем обычно, возможно, в связи с предстоящим 30-летием PlayStation. Недавно он поделился анекдотом о том, как он переехал в Токио в одиночку, имея только консоль и телевизор, и использовал их для создания оригинальной Metal Gear.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Сталкер 2 уникальное оружие и где найти каждое
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
- Эта новая настольная ролевая игра по сути представляет собой встречу Monster Hunter и Delicious в Dungeon, и в качестве оружия вы можете использовать гигантскую сковороду.
- Обзор Gigabyte A620I AX
- Как решить загадку с жаровней в Diablo 4: Vessel of Hatred
- В Dragon Age: The Veilguard есть секретная сцена после титров, которая намекает на следующих главных злодеев сериала.
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2024-12-01 22:09