Одиннадцать лет прошло с момента дебюта Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, и его режиссёр Хидэо Кодзима живо вспоминает неблагоприятные отзывы и критику, которые встретили игру при её первоначальном запуске, когда он размышляет об этих менее позитивных комментариях и низких оценках в ретроспективе.
Как преданный фанат, могу сказать, что Ground Zeroes служит прелюдией к выдающейся игре Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Это самостоятельный опыт, описанный в Steam, предлагает ярым фанатам заглянуть в захватывающую визуальную презентацию и уникальные игровые механики до официального выпуска основной игры. По словам Кодзимы, инновационный проект Ground Zeroes изначально был задуман для демонстрации возможностей движка Konami Fox Engine и его геймплея проникновения в открытом мире.
Кроме того, Кодзима размышляет о Ground Zeroes, отмечая, что в нем было представлено множество геймплейных функций и даже говорит, что ‘был включен каждый возможный элемент геймплея’. Однако несмотря на эти нововведения, главная жалоба игроков на игру – её короткая продолжительность – осталась без ответа. На самом деле, Ground Zeroes предлагает компактный игровой опыт: основная сюжетная линия занимает всего два часа; при этом HowLongToBeat классифицирует ее как 21-часовую для тщательных игроков, но это всё равно заметно короче, чем у его преемника, The Phantom Pain, где основная история длится примерно 45 часов.
Кодзима отмечает, что по прошествии более десяти лет Ground Zeroes обычно воспринимается более положительно, хотя при первоначальном выпуске он получил ниже оценки других основных игр серии Metal Gear Solid. Несмотря на то, что MetaCritic поставил ему средний балл 75, режиссер признает причины такого восприятия. Он ссылается на замечания вроде «Зачем продавать демо-версию по такой цене?». На момент релиза Ground Zeroes мог стоить до $40, что делало его взвешенным приобретением для тех, кто ценит продолжительный игровой процесс.
В настоящее время Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes можно приобрести более выгодно без скидок, что может помочь справиться с некоторыми критическими замечаниями. Похоже, Кодзима рад популярности игры сегодня, так как его твиттер-аккаунт переполнен ретвитами поклонников, выражающих восхищение и длительные часы игры — некоторые даже превышают 100 часов — что весьма отличается от идеи о том, что это была ‘пробная версия.’
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-20 14:42