Как давний поклонник, ставший свидетелем эволюции самого загадочного автора игр, я не могу не восхищаться случайным путешествием Хидео Кодзимы, которое привело к созданию Metal Gear 2. Этот человек является искусным тактиком не только в игровом дизайне, но и в перемещаясь по лабиринту самой игровой индустрии.
Как преданный фанат, я могу сказать, что первое продолжение эпической серии Metal Gear, первоначально выпущенное в 1990 году, изначально не планировалось как таковое. Легендарный создатель Хидео Кодзима раскрыл неожиданный поворот: выход игры был отложен из-за того, что он и наша преданная команда были призваны помочь в создании спин-оффа ролевой игры на основе одного из его ранних творений.
Приносим извинения за путаницу, коллеги-геймеры! Я имею в виду версию Metal Gear для MSX 90-х годов, а не Metal Gear Solid 2 2001 года. Это был эксклюзив для Японии, выпущенный до того, как Хидео Кодзима совершил свой глобальный прорыв с оригинальной Metal Gear. После этого успеха он взял на себя ответственность за Snatcher, сюжетную приключенческую игру, наполненную нотками нуара и киберпанка – определенно обязательную игру, если вы любите эти жанры!
Впоследствии Кодзима взял на себя ответственность за Metal Gear 2, тогда как другая группа в Konami начала работу над продолжением Snatcher, известным как SD Snatcher, в котором воспроизводился первоначальный сюжет с очаровательными миниатюрными персонажами в сеттинге ролевой игры. Участие Кодзимы в последнем проекте не было немедленным; и только когда произошел неожиданный кризис с SD Snatcher, ему и его команде пришлось вмешаться и помочь.
Кодзима заявил в твиттере, что разработка MG2, изначально близкая к завершению в 1989 году, была отложена из-за срочной ситуации с другой игрой, SD SNATCHER. Поскольку над «SD SNATCHER» работала другая команда, им потребовалась помощь на несколько месяцев. Используя доступные ресурсы, сценарий и игра были пересмотрены совместно всеми отделами, а не только командой MG2. Это потребовало приостановки MG2 до завершения «SD». Решение выпустить «SD» сначала потребовало пересмотра графика выпуска, что привело к запуску «MGS2» в следующем, 1990 году.
Многим англоязычным фанатам Metal Gear пришлось ждать примерно 15 лет после ее первого выпуска, чтобы поиграть в Metal Gear 2, поскольку она была включена только в качестве дополнительной функции в версию Metal Gear Solid 3 для Subsistence. Несмотря на эту задержку, Metal Gear 2 послужил основой для многих элементов последующей серии, таких как более сложное повествование, чем в оригинальной игре. Например, такие аспекты, как взаимодействие с женщиной-шпионом и решение головоломок с использованием термочувствительных клавиш, позже были замечены в Metal Gear Solid, что ознаменовало переход серии к 3D-играм и в конечном итоге приобрело всемирную популярность.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
2024-08-06 02:09