Как давний поклонник, ставший свидетелем эволюции самого загадочного автора игр, я не могу не восхищаться случайным путешествием Хидео Кодзимы, которое привело к созданию Metal Gear 2. Этот человек является искусным тактиком не только в игровом дизайне, но и в перемещаясь по лабиринту самой игровой индустрии.
Как преданный фанат, я могу сказать, что первое продолжение эпической серии Metal Gear, первоначально выпущенное в 1990 году, изначально не планировалось как таковое. Легендарный создатель Хидео Кодзима раскрыл неожиданный поворот: выход игры был отложен из-за того, что он и наша преданная команда были призваны помочь в создании спин-оффа ролевой игры на основе одного из его ранних творений.
Приносим извинения за путаницу, коллеги-геймеры! Я имею в виду версию Metal Gear для MSX 90-х годов, а не Metal Gear Solid 2 2001 года. Это был эксклюзив для Японии, выпущенный до того, как Хидео Кодзима совершил свой глобальный прорыв с оригинальной Metal Gear. После этого успеха он взял на себя ответственность за Snatcher, сюжетную приключенческую игру, наполненную нотками нуара и киберпанка – определенно обязательную игру, если вы любите эти жанры!
Впоследствии Кодзима взял на себя ответственность за Metal Gear 2, тогда как другая группа в Konami начала работу над продолжением Snatcher, известным как SD Snatcher, в котором воспроизводился первоначальный сюжет с очаровательными миниатюрными персонажами в сеттинге ролевой игры. Участие Кодзимы в последнем проекте не было немедленным; и только когда произошел неожиданный кризис с SD Snatcher, ему и его команде пришлось вмешаться и помочь.
Кодзима заявил в твиттере, что разработка MG2, изначально близкая к завершению в 1989 году, была отложена из-за срочной ситуации с другой игрой, SD SNATCHER. Поскольку над «SD SNATCHER» работала другая команда, им потребовалась помощь на несколько месяцев. Используя доступные ресурсы, сценарий и игра были пересмотрены совместно всеми отделами, а не только командой MG2. Это потребовало приостановки MG2 до завершения «SD». Решение выпустить «SD» сначала потребовало пересмотра графика выпуска, что привело к запуску «MGS2» в следующем, 1990 году.
Многим англоязычным фанатам Metal Gear пришлось ждать примерно 15 лет после ее первого выпуска, чтобы поиграть в Metal Gear 2, поскольку она была включена только в качестве дополнительной функции в версию Metal Gear Solid 3 для Subsistence. Несмотря на эту задержку, Metal Gear 2 послужил основой для многих элементов последующей серии, таких как более сложное повествование, чем в оригинальной игре. Например, такие аспекты, как взаимодействие с женщиной-шпионом и решение головоломок с использованием термочувствительных клавиш, позже были замечены в Metal Gear Solid, что ознаменовало переход серии к 3D-играм и в конечном итоге приобрело всемирную популярность.
Смотрите также
- Беременность в Warframe: специальный репортаж PC Gamer
- В хорошей новости для симуляторов убийств, в Inzoi есть 16 различных типов смертей.
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор Razer Barracuda X Chroma: «Превосходство X Chroma так же ясно, как дневной свет RGB».
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Оптимальное распределение пространства в бунгало и его планировка
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Stellar Blade одевает Еву в невероятно глупые сексуальные наряды, которые портят сюжет игры, но, несмотря на вынужденную сексуальную привлекательность, мне действительно нравится ее детальный дизайн.
- Как загадывать желания в Wuthering Waves
2024-08-06 02:09