Как большой поклонник FromSoftware и их новаторских игр, я в восторге от слов Хидэтаки Миядзаки о том, что Elden Ring стал поворотным моментом для студии. Масштаб, сложность и глубина этой ролевой игры с открытым миром оставили неизгладимый след в истории игр, и приятно слышать, что будет четкое различие между прошлыми и будущими играми FromSoftware.
По словам Хидэтаки Миядзаки, президента FromSoftware, Elden Ring ознаменовал собой значительный сдвиг для разработчика Dark Souls. Следовательно, игроки могут предвидеть заметные различия между более ранними играми и теми, которые еще не были выпущены командой после ролевой игры с открытым миром (RPG).
В разговоре с The Guardian Миядзаки поразмышлял об успехе Elden Ring и его впечатляющем выпуске для FromSoftware. Для режиссера «Элден Ринг» стал поворотной вехой в истории студии, отделив ее от предыдущих и будущих проектов: «Между «Элден Ринг» и тем, что было до и после, будет существенный разрыв». Миядзаки далее упомянул Armored Core 6: Fires of Rubicon как иллюстрацию этого сдвига. Он выразил оптимизм по поводу того, что различные директора FromSoftware вносят свой вклад в работу студии.
Миядзаки признает, что FromSoftware достигла своего текущего предела с Elden Ring с точки зрения масштаба. Он использовал все доступные ресурсы и таланты. Дальнейшее расширение вызывает у него беспокойство. Поэтому следующим логическим шагом может стать управление и руководство небольшими проектами для молодых талантов.
В предыдущем интервью Миядзаки назвал Sekiro: Shadows Die Twice ключевым проектом для FromSoftware из-за интенсивных боев и насыщенного игрового процесса. В соответствии с этой точкой зрения президент студии намекнул на то, что будущие игры будут иметь еще более быстрый темп и более бодрящий опыт, заявив: «Я верю, что мы сможем подняться на еще одну ступеньку».
Что касается Elden Ring, FromSoftware завершила текущую разработку этой знаменитой ролевой игры с открытым миром, а Shadow of the Erdtree стала их последней частью — предприятие значительного масштаба, учитывая обширный характер предстоящего DLC.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Лучшие моды и читы для Lollipop Chainsaw RePop
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Бывший чемпион мира по покемонам называет монстра 2-го поколения худшим стартером серии, говорит, что это похоже на то, что разработчики «создали покемона с явной целью наказать любого, кто его использует».
- Обзор Turtle Beach Atlas Air
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
- Я погиб более 1200 раз в этом паническом риффе от первого лица о платформере Celeste, и теперь это одна из моих любимых игр года.
2024-06-27 19:40