Хидэтака Миядзаки говорит: «Я абсолютно отстой в видеоиграх», но все же прошел через Элден Ринг, используя «каждую часть помощи, которую предлагает игра».

Хидэтака Миядзаки говорит: «Я абсолютно отстой в видеоиграх», но все же прошел через Элден Ринг, используя «каждую часть помощи, которую предлагает игра».

Как поклонник FromSoftware и Хидэтака Миядзаки, я нахожу интригующим тот факт, что вдохновитель некоторых из самых сложных ролевых игр в отрасли признает, что сам является плохим геймером. В своем недавнем интервью The Guardian он поделился, что счел необходимым пройти историю Элдена Ринга для DLC Shadow of the Erdtree, и был удивлен тем, сколько помощи ему потребовалось, чтобы пройти через это.


Хидэтака Миядзаки, уважаемый директор Elden Ring и глава FromSoftware, смиренно признает, что, несмотря на свою ключевую роль в создании заведомо сложных ролевых игр, он лично испытывает трудности с видеоиграми.

Как геймер и поклонник творчества Миядзаки, я был заинтригован его недавним откровением в интервью The Guardian. Вопреки своим обычным игровым привычкам после запуска, когда он избегает играть в свои собственные игры, чтобы избежать потенциальных раздражителей, Миядзаки поделился, что сделал исключение для сюжетной линии Elden Ring. Готовясь к созданию DLC Shadow of the Erdtree, он почувствовал себя обязанным полностью погрузиться в игру. Для этого он использовал все имеющиеся в его распоряжении ресурсы для успешного завершения игры.

«Позвольте мне сразу прояснить: я не совсем профессиональный геймер. Наоборот, у меня много проблем. Поэтому, когда дело доходит до моей игровой стратегии в Elden Ring, я использую все инструменты и советы, которые предоставляет игра, а также Благодаря всему опыту, который я привнес как ее создатель, обширный дизайн открытого мира дал мне преимущество, позволив мне исследовать и адаптироваться в своем собственном темпе».

Как заядлый геймер, я могу засвидетельствовать, что сложность ролевой игры не умаляет того факта, что предоставление игрокам большей автономии для перемещения, открытия новых областей и улучшения своих способностей или выбора альтернативных битв с боссами вместо того, чтобы зацикливаться на одном конкретном досадный противник, значительно повышает общее удовольствие от игры. Миядзаки хорошо это понимает, о чем свидетельствует его продуманный выбор дизайна.

Миядзаки не вдается в подробности о конкретных элементах, которые помогали ему во время его собственного опыта игры в ролевой игре Elden Ring. Однако разумно предположить, что он может иметь в виду такие предметы, как духовный пепел, вызов NPC и расходные материалы с улучшающими свойствами. Некоторые игроки решили отказаться от использования этих функций, чтобы самостоятельно сражаться с боссами и добавить дополнительный уровень сложности. Тем не менее, сам Миядзаки, похоже, не прочь использовать предлагаемые в игре ресурсы, чтобы сделать путешествие более управляемым.

Несмотря на его признание, взгляд Миядзаки на сложность игры интригует. В недавнем интервью The Guardian относительно Elden Ring он выразил уверенность, что упрощение игры будет не лучшим решением для охвата более широкой аудитории. Он объяснил: «Если бы мы стремились заставить весь мир играть в эту игру, снизив ее сложность, это был бы неправильный подход». Более того, Миядзаки подчеркнул, что упрощение игры отрицательно повлияет на ее дизайн, поскольку игроки не смогут в полной мере оценить чувство выполненного долга, возникающее в результате преодоления многочисленных трудностей.

В дополнении «Тень Эрдтри» повышение сложности является спорным, но неоспоримым. Если вам предстоит особенно напряженная битва против Мессмера Цепеша, утешайтесь тем, что известный деятель сообщества Let Me Solo Her вернулся с новой миссией. На этот раз он помогает игрокам победить Мессмера. Следите за знаком призыва и шлемом, если вам понадобится помощь во время битвы с ним.

Смотрите также

2024-06-27 14:39