Хит Steam Content Warning разошелся тиражом более 700 000 копий после раздачи 6 миллионов бесплатных копий.

Хит Steam Content Warning разошелся тиражом более 700 000 копий после раздачи 6 миллионов бесплатных копий.

Инди-студия Landfall, вероятно, испытывала смесь волнения и опасений, готовясь сделать свою игру Content Warning доступной для покупки после того, как ранее предлагала ее бесплатно. Эта неожиданная стратегия монетизации была представлена ​​в День дурака.

Хоррор-игра, похожая на Lethal Company, которая предлагает друзьям записывать страшные видеоролики и распространяться на SpöökTube, будет бесплатной в течение первых 24 часов, после чего Landfall начнет взимать 8 долларов. В течение бесплатного периода было заявлено более шести миллионов копий Content Warning, и, по словам генерального директора Landfall Вильгельма Нюлунда, ответ PC Gamer был «совершенно не похож ни на что», с которым они когда-либо сталкивались.

В Landfall Studios они отмечают свою уникальную марку юмористических игр, получившую широкую популярность, объявляя 1 апреля «Днем Landfall» (учрежденным в 2018 году с выпуском Totally Accurate Battlegrounds). Поэтому не было неожиданностью, что Content Warning добился значительного успеха. Однако команда все равно была ошеломлена подавляющим числом игроков, которые быстро присоединились к команде. Ранее они разработали Totally Accurate Battle Simulator, но взяли небольшой перерыв, чтобы создать вместо него пародийную игру в жанре королевской битвы под названием Totally Accurate Battlegrounds. Этот спин-офф стал невероятно популярным и довольно долгое время занимал команду обновлениями.

Нюлунд поделился с PC Gamer в недавнем интервью, что нашему небольшому проекту, который сопровождался предупреждением о конфиденциальном контенте, похоже, суждено стать более масштабным, чем все, что мы предпринимали раньше. Однако нас застали врасплох неожиданно быстрые темпы его роста. Этот опыт вызвал смесь волнения и недоумения, когда мы осознали внезапный размах успеха.

В первый день было продано шесть миллионов единиц Landfall, что превзошло наши самые большие прогнозы. Однако этот успех сопровождался легкими опасениями; как только цена в 8 долларов вступила в силу, мы забеспокоились, что продажи могут упасть.

«У всех нас было ощущение, что сегодня вечером, когда игра станет платной, на карту поставлено так много».

Утром 2 апреля произошло изменение цен, из-за чего Нюлунд неоднократно проверял страницу с данными о продажах. Первые часы принесли утешительные цифры, заставившие нас задуматься: «У нас все хорошо, у нас все хорошо».

Хит Steam Content Warning разошелся тиражом более 700 000 копий после раздачи 6 миллионов бесплатных копий.

В день своего дебюта Content Warning превзошел ежедневные рекорды продаж Landfall, продав более 100 000 копий — более чем вдвое. На следующий день наблюдался рост: было продано 125 000 копий. За неделю он достиг впечатляющей цифры в 700 000 экземпляров. В настоящее время Content Warning продолжает опережать таких тяжеловесов, как Call of Duty, Destiny и Apex Legends, среди лидеров по доходам Steam.

Нюлунд считает, что первые свободные часы сыграли свою роль в удивительном росте продаж Content Warning, несмотря на связанные с этим потенциальные риски.

«Однажды, по словам Нюланда, люди оказались завалены отрывками из недавно выпущенной игры. Этот неожиданный поток контента, вероятно, вызвал интерес и любопытство публики, сделав его похожим на важное событие, разворачивающееся в реальном времени».

После запуска TikTok 1 апреля эти платформы — TikTok, YouTube, Twitter и Twitch — были быстро завалены видеороликами с предупреждением о контенте. Участники моих групп Discord обменивались сообщениями, призывая друг друга скачать его бесплатно, пока такая возможность не ушла. Некоторые пользователи были готовы заплатить комиссию в размере 8 долларов, как только в этом возникнет необходимость.

«В настоящее время мы с большим нетерпением надеемся, что нам удастся продать миллион единиц в течение первых двух недель», — добавил Нюлунд.

Landfall намерен расширить функцию предупреждения о контенте новыми улучшениями, одновременно работая над своим основным проектом — скоростной игрой под названием «Haste: Broken Worlds» () — который включает процедурно генерируемые уровни.

Смотрите также

2024-04-12 17:46