Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.

Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.

Вместо: «Возможно, самым большим источником вдохновения для предстоящей ролевой игры Stellar Blade для PS5 является не игровой процесс Nier Automata или атмосфера классической научно-фантастической манги Gunnm 90-х, а событие, которое заставило режиссера Ким Хён Тэ глубоко задуматься… «

В интервью PlayStation.Blog Ким рассказал, что наблюдение за забастовкой такси пробудило в нем любопытство по поводу того, что делает нас людьми, и повлияло на центральную идею Stellar Blade.

Он объясняет, что забастовка водителей такси началась с развитием технологий беспилотных автомобилей, что предполагает неизбежное появление беспилотных транспортных средств. Такое развитие событий вызвало беспокойство среди водителей такси, опасающихся, что их рабочие места могут быть потеряны из-за этих новых технологий.

Наблюдая за их забастовкой, я размышлял о том, какой будет моя реакция, если когда-нибудь людей вытеснит что-то неодушевленное. Это размышление послужило вдохновением для концепции Stellar Blade. Однако важно отметить, что эта идея не должна затмевать основную цель игры. Нашей целью было создать увлекательный приключенческий боевик, в котором игроки погружаются в историю Евы.

Это не только Nier Automata и научно-фантастическая манга, на самом деле Stellar Blade сформировала реальная забастовка таксиста, которая произвела впечатление на режиссера ролевой игры.

В том же интервью Ким обсуждает научно-фантастический стиль Stellar Blade 80-х и 90-х годов, подчеркивая, как манга Юкито Кисиро Gunnm сильно повлияла на этот дизайн. Если вы знакомы с ним, возможно, вы встречали его экранизацию под названием «Алита: Боевой ангел».

Аспект, который стоит обсудить, — это игровой процесс. Ранее Ким ссылался на Sekiro, Bayonetta и, в частности, на Nier Automata как на источники вдохновения. Теперь он подчеркивает цель создания игры: она должна привлекать игроков с доступной точкой входа, но при этом бросать вызов их интеллекту, а не просто полагаться на бессмысленное нажатие кнопок.

«Ким объясняет, что игровой процесс Steller Blade предназначен для всех, чтобы испытать острые ощущения от действия. Однако мы стремимся к большему, чем просто бессмысленные атаки и комбо против врагов. Вместо этого игроки должны внимательно следить за движениями врагов и понимать ритм боя, чтобы реагировать эффективно».

Stellar Blade при запуске предлагает три режима, которые оптимизируют игровой процесс на PS5 в этой игре в жанре хак-энд-слэшер. Для тех, кто отдает предпочтение максимальной частоте кадров, таких как Ким, режим производительности обеспечивает стабильное разрешение 1440p и 60 кадров в секунду. В качестве альтернативы сбалансированный режим нацелен на разрешение 4K с частотой кадров от 50 до 60 кадров в секунду.

Тем, кто ищет оптимальное удовольствие от графики, технический директор Ли Дон Ги рекомендует использовать режим разрешения. Этот параметр гарантирует стабильную производительность 30 кадров в секунду при разрешении 4K. Мы рекомендуем пользователям выбирать режим, который лучше всего соответствует их предпочтениям, чтобы полностью улучшить свои впечатления.

Еще до официального запуска Stellar Blade 26 апреля его демо-версия уже вызвала ажиотаж. Критики технического анализа в восторге от впечатляющих 60 кадров в секунду (FPS) и возможностей разрешения 4K демо-версии.

Смотрите также

2024-04-09 14:50