HoMM: Olden Era – Патч 6 представляет стабильность сети, корректировки баланса и исправления кампании.

Разработчик Unfrozen выпустил Патч 6 для игры в раннем доступе, Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это обновление улучшает работу игры в многопользовательском режиме, расширяет игровой процесс и устраняет многочисленные ошибки и проблемы, влияющие на кампанию, взаимодействие игроков с игрой и пользовательский интерфейс.

Обновление исправляет проблемы, которые вызывали трудности в онлайн-играх, такие как зависания или рассинхронизация. Оно также улучшает работу таймеров и вносит корректировки в сложность игры и поведение врагов. На карты столкновений добавлен новый уровень сложности «Средний», предлагающий сбалансированный вызов между настройками «Нормальная» и «Сложная», чтобы помочь игрокам постепенно улучшить свои навыки.

Мы очень ценим ваши отзывы и сообщения об ошибках – они необходимы для улучшения игры и обеспечения её бесперебойной работы. Наслаждайтесь исследованием Джадамы, и мы скоро поделимся новостями о будущих обновлениях!

HoMM: Olden Era – Изменения в Патче 6 включают:

Сеть и стабильность

  • Исправлена проблема рассинхронизации, вызванная зданием «Невольные призывы» в загруженных сохранениях.
  • Исправлена проблема рассинхронизации, вызванная зданием «Гильдия Шести Ветров».
  • Исправлена ошибка, приводящая к зависанию при загрузке сохранений, когда одновременные ходы были прерваны.
  • Исправления сетевого лобби и подбора игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший матч, фактически не удалялся из него, что потенциально могло привести к бесконечному продолжению матча.
  • Исключенные игроки больше не отображаются в окне проблем с подключением.
  • Различные другие улучшения сетевой стабильности.

Таймеры, Горячие клавиши и Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не начинался бой на шаблонах с турнирами и «Hell Light Arena» в режиме hotseat.
  • Игроки теперь получают +5 секунд к таймеру после того, как каждый стак завершает свой ход в бою.
  • Изменены правила начисления штрафа по таймеру при перезапуске матча.
  • Исправлено некорректное отображение времени, затраченного в кампании.
  • Переработаны окна зданий на экране городского строительства.
  • Здания с выбором теперь более заметны: варианты отображаются отдельно, и к кнопке добавлен текст, указывающий на необходимость сделать выбор.
  • Отслеживание камеры отключено в следующих ситуациях: вход в город и выход без героя; увольнение героя.

https://www.youtube.com/watch?v=H-9GmgPIiPM

Баланс

  • Добавлен новый уровень сложности ИИ для случайных карт, расположенный между Нормальным и Сложным. Полный список в порядке возрастания: Легкий, Нормальный, Умеренный, Сложный, Несправедливый и отдельная сложность для Многопользовательской игры вне этой шкалы.
  • Поведение ИИ на уровнях сложности «Сложный» и «Несправедливый» было незначительно скорректировано. Поскольку эти уровни предназначены для того, чтобы бросить вызов опытным игрокам, сила ИИ на этих уровнях сложности была увеличена.
  • Баланс сложностей кампаний «Лёгкий» и «Нормальный» находится в процессе настройки. Изменения были внесены в миссии «Бесконечный конфликт», «Пылающие сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар Дируил». Рекомендуется перезапустить миссию, чтобы изменения вступили в полную силу.

Локализация

  • Добавлены описания для нового уровня сложности.
  • Обновленная чешская локализация: исправлены различные ошибки и опечатки.
  • Заменили некоторые тексты-заполнители в повествовании на русский, английский и чешский языки (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).

Смотрите также

2026-05-14 14:39