
Разработчик Unfrozen выпустил Патч 6 для игры в раннем доступе, Heroes of Might and Magic: Olden Era. Это обновление улучшает работу игры в многопользовательском режиме, расширяет игровой процесс и устраняет многочисленные ошибки и проблемы, влияющие на кампанию, взаимодействие игроков с игрой и пользовательский интерфейс.
Обновление исправляет проблемы, которые вызывали трудности в онлайн-играх, такие как зависания или рассинхронизация. Оно также улучшает работу таймеров и вносит корректировки в сложность игры и поведение врагов. На карты столкновений добавлен новый уровень сложности «Средний», предлагающий сбалансированный вызов между настройками «Нормальная» и «Сложная», чтобы помочь игрокам постепенно улучшить свои навыки.
Мы очень ценим ваши отзывы и сообщения об ошибках – они необходимы для улучшения игры и обеспечения её бесперебойной работы. Наслаждайтесь исследованием Джадамы, и мы скоро поделимся новостями о будущих обновлениях!
HoMM: Olden Era – Изменения в Патче 6 включают:
Сеть и стабильность
- Исправлена проблема рассинхронизации, вызванная зданием «Невольные призывы» в загруженных сохранениях.
- Исправлена проблема рассинхронизации, вызванная зданием «Гильдия Шести Ветров».
- Исправлена ошибка, приводящая к зависанию при загрузке сохранений, когда одновременные ходы были прерваны.
- Исправления сетевого лобби и подбора игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший матч, фактически не удалялся из него, что потенциально могло привести к бесконечному продолжению матча.
- Исключенные игроки больше не отображаются в окне проблем с подключением.
- Различные другие улучшения сетевой стабильности.
Таймеры, Горячие клавиши и Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой не начинался бой на шаблонах с турнирами и «Hell Light Arena» в режиме hotseat.
- Игроки теперь получают +5 секунд к таймеру после того, как каждый стак завершает свой ход в бою.
- Изменены правила начисления штрафа по таймеру при перезапуске матча.
- Исправлено некорректное отображение времени, затраченного в кампании.
- Переработаны окна зданий на экране городского строительства.
- Здания с выбором теперь более заметны: варианты отображаются отдельно, и к кнопке добавлен текст, указывающий на необходимость сделать выбор.
- Отслеживание камеры отключено в следующих ситуациях: вход в город и выход без героя; увольнение героя.
https://www.youtube.com/watch?v=H-9GmgPIiPM
Баланс
- Добавлен новый уровень сложности ИИ для случайных карт, расположенный между Нормальным и Сложным. Полный список в порядке возрастания: Легкий, Нормальный, Умеренный, Сложный, Несправедливый и отдельная сложность для Многопользовательской игры вне этой шкалы.
- Поведение ИИ на уровнях сложности «Сложный» и «Несправедливый» было незначительно скорректировано. Поскольку эти уровни предназначены для того, чтобы бросить вызов опытным игрокам, сила ИИ на этих уровнях сложности была увеличена.
- Баланс сложностей кампаний «Лёгкий» и «Нормальный» находится в процессе настройки. Изменения были внесены в миссии «Бесконечный конфликт», «Пылающие сердца», «Сделка с вампиром» и «Альвар Дируил». Рекомендуется перезапустить миссию, чтобы изменения вступили в полную силу.
Локализация
- Добавлены описания для нового уровня сложности.
- Обновленная чешская локализация: исправлены различные ошибки и опечатки.
- Заменили некоторые тексты-заполнители в повествовании на русский, английский и чешский языки (остальные локализации будут добавлены в следующем патче).
Смотрите также
- Команды и читы для Windrose
- Команды и читы для Far Far West.
- Каков прогноз курса евро к индонезийской рупии
- Около 20 лет назад создатели Age of Empires попытались сделать MMO по Halo, а затем студия закрылась: ‘Я до сих пор чувствую, что никто толком не сделал экшен MMO, которую я вижу в своем воображении’
- Dino Crisis – это больше, чем ‘Resident Evil с динозаврами’ – она сформировала survival horror таким, каким мы его знаем.
- Нет покупки на 2025 год, о которой я сожалею больше, чем об официальном чехле для Switch 2.
- World of Warcraft: Midnight Season 1 Даты начала и окончания — Расписание рейдов, Новый пул мифических+ подземелий и многое другое
- Как стримеры игр используют геймификацию для повышения лояльности аудитории
- Звезда киновселенной Marvel Тесса Томпсон стремится вернуться во вселенную, но это может произойти не в фильме «Мстители: Судный день».
- 15 лет и неприятная IP-война с EA больше не могут сдерживать мою любимую игру после того, как создатель решил превратить персонажей в кроликов для духовного наследника: ‘Очень рад этому развитию’.
2026-05-14 14:39