
Окей, так как я игрок в Genshin, я полностью понимаю всю эту историю с «всего одной попыткой». Ты неделями фармишь, копишь Primogems, возможно, даже пропускаешь персонажей, которые тебе нравятся, всё ради этого одного конкретного персонажа. Затем выходит баннер, ты начинаешь молиться, и в следующий момент уже 2 часа ночи, и ты считаешь свой пити, всерьёз размышляя, стоит ли потратить ещё двадцать баксов. Думаю, именно отсюда и пошли разговоры о Genshin и азартных играх. Дело не в том, что это является казино, а в том, что то, как это играет с твоей головой, слишком похоже на то, как работают азартные игры. Эти эмоциональные петли просто… сильны, понимаешь?
Один пользователь Reddit признался, что больше не так заинтересован в исследовании игры, и в основном играет ради острых ощущений от попыток получить новых персонажей. Это может показаться чрезмерным, но это подчеркивает, насколько сильно сообщество Genshin Impact сосредотачивается на таких вещах, как то, насколько они близки к гарантированным редким предметам (‘pity’), слухи о возвращающихся персонажах, шансы на различных баннерах предметов и стоит ли пытаться получить редкий предмет до окончания обновления.
Почему система желаний в Genshin Impact кажется такой захватывающей?
Система «Wish» в игре — это не просто получение наград; это создание предвкушения. Хотя само «вытягивание» занимает всего несколько секунд, игра намеренно продлевает захватывающее ожидание. Вы обмениваете ресурсы на шанс выиграть, перемещаетесь по меню, смотрите анимации, а затем нервно ждёте результата. Каждый шаг тщательно продуман, чтобы максимально усилить напряжение, прежде чем вы увидите, что вам выпало.
Когда люди делают ставки, неопределенные награды – такие как в игровых автоматах – склонны удерживать их внимание дольше, чем награды, которые они знают, что получат. Это связано с тем, что предвкушение случайной награды сильнее, чем знание того, что вы получите. Игра Genshin Impact использует аналогичный принцип, но вместо денег игроки стремятся к награде в виде получения нового персонажа.
Видео с «пуллами» в Genshin Impact невероятно популярны на YouTube, часто набирая миллионы просмотров. Это происходит потому, что наблюдение за тем, как кто-то получает редкого, мощного персонажа, создает такое же захватывающее чувство, как просмотр спортивных соревнований или выигрыш в джекпоте – это увлекательно, даже если вы сами не играете в игру.
https://www.youtube.com/watch?v=NvnopH899vA
Мы видели, как это происходило часто с первым выпуском Райдэн Сёгун. Игроки делились видео своих попыток, скриншотами того, сколько они потратили, и шутили о том, что слишком сильно вложились, чтобы прекратить попытки получить её, даже когда шансы на победу были ниже. Выпуск Фурины вызвал аналогичный ажиотаж, особенно среди игроков, которые намеренно пропустили предыдущий контент, чтобы убедиться, что смогут получить её.
Почему игроки продолжают играть, даже после проигрыша?
Система ‘pity’ делает игры более увлекательными, поскольку переключает внимание игроков с простого расчета их шансов на ощущение прогресса. Когда игрок достигает определенной точки – например, 70 попыток без получения желаемого – он чувствует себя близким к победе, хотя каждая дополнительная попытка все еще чего-то стоит. Это чувство побуждает их пробовать ‘еще один раз’.
Несколько вещей продолжают углублять погружение игроков в систему:
- Счётчик жалости заставляет людей чувствовать себя «близкими» к победе
- Ограниченные баннеры создают страх упустить возможность.
- Привязанность к персонажу ощущается личной.
- Анимации вытягивания создают предвкушение и напряжение.
- Стримеры нормализуют огромные траты.
- Проигрыш в 50/50 увеличивает эмоциональную приверженность вместо того, чтобы уменьшать её.
Система 50/50 в играх HoYoverse — это действительно умный способ стимулировать траты. Она разработана так, чтобы быть немного неприятной, но не настолько, чтобы игроки совсем сдались, заставляя их скорее попробовать ещё раз, чем остановиться совсем.
Когда игроки не получают желаемого персонажа после долгого накопления, а вместо этого получают Diluc или Qiqi, они редко решают прекратить попытки. Чаще они думают: «Ну, в следующий раз мне гарантирован персонаж, так что я могу продолжать». Это имеет эмоциональный смысл, даже если это неразумное финансовое решение.

В отличие от старых систем лутбоксов, игроки теперь устанавливают связь с персонажами, которых пытаются получить, что существенно влияет на их восприятие этого процесса. Вместо надежды на случайные улучшения характеристик или просто косметические предметы, игроков привлекают персонажи, которых игра тщательно разрабатывала в течение недель посредством трейлеров, сюжетных линий, социальных сетей и взаимодействия с фан-сообществом.
Почему Gacha-системы кажутся похожими на азартные игры?
Genshin Impact использует такие приёмы, как случайные награды, ситуации, когда всё решает момент, ограниченные по времени события и захватывающие визуальные эффекты, чтобы удержать игроков. Эти методы на самом деле очень похожи на те, что используются в казино, поскольку они доказали свою эффективность во влиянии на мышление и поведение людей.
Игра ощущается намеренно разработанной, чтобы быть захватывающей. Музыка меняется во время игры, экран мигает в нужный момент, а способ раскрытия результатов нагнетает азарт. Казино вкладывают огромные средства в подобные техники, зная, что предвкушение выигрыша может удержать игроков дольше, чем сам выигрыш.
Как онлайн-казино, так и бесплатные демо-версии используют системы вознаграждений, которые удерживают игроков, и Genshin Impact делает то же самое, но объединяет эту механику в более широкую ролевую игру. Это важно, потому что люди играют в Genshin Impact по многим причинам – например, для исследования, следования сюжету, создания персонажей или общения – а не только ради азартных игр.
Для многих игроков азарт получения новых персонажей и предметов в Genshin Impact начинает затмевать саму игру. Онлайн-дискуссии на платформах, таких как Reddit и HoYoLab, показывают, что люди часто ставят приоритетом вход в систему для получения ограниченных по времени событий и сбора персонажей, а не наслаждение игровым миром и сражениями.
Регуляторы начинают обращать внимание.
В последние годы государственные регулирующие органы все чаще изучают способы, которыми ‘гача’-игры зарабатывают деньги. Ранее в этом году, в январе 2025 года, FTC предприняла действия против HoYoverse, компании, стоящей за популярными играми, в связи с продажей лутбоксов, особенно детям. Ключевым вопросом было то, как эти покупки и шансы на победу объяснялись юным игрокам. В результате компания согласилась с правилами, требующими родительского согласия на покупки, совершаемые игроками младше 16 лет.
Genshin Impact не был официально признан азартными играми во всех регионах, но эта ситуация подчеркивает, как правительства начинают внимательно изучать игровые функции, напоминающие азартные игры.

Бельгия и Нидерланды предприняли действия против определенных функций лутбоксов несколько лет назад, но другие части мира не были столь строги. Сам факт того, что регуляторы сейчас серьезно относятся к этим системам, подчеркивает, насколько сильно изменился способ, которым игры зарабатывают деньги.
Исследователи начинают изучать, как функции гача-игр, такие как в Genshin Impact, влияют на игроков. Одно исследование изучило, как чувства привязанности к игре, социальное давление и ограниченные по времени предложения влияют на то, сколько игроки тратят.
Итак, является ли Genshin Impact азартной игрой?
Окей, так что это немного сложно! В основном, является ли это технически азартными играми, действительно зависит от того, где вы находитесь и как написаны законы. Насколько я понимаю, вам гарантированно что-то цифровое в обмен, но это не так, как будто вы выигрываете реальные деньги. Честно говоря, это ситуация «да и нет».
Однако, когда речь заходит о том, как игра влияет на сознание игроков, связи очевидны. Genshin Impact использует те же самые методы вознаграждения, которые казино, ставки на спорт и лутбоксы успешно применяют на протяжении долгого времени. Она просто представляет эти методы в хорошо сделанной ролевой игре, в которую люди действительно любят играть.
Это то, что делает обсуждение Genshin Impact таким сложным. Это не просто игра, разработанная для того, чтобы забирать ваши деньги; миллионы людей искренне наслаждаются ею за увлекательный контент, помимо случайных разблокировок персонажей. Однако способ, которым игра зарабатывает деньги, зависит от импульсивных трат игроков, и это может быть проблемой для некоторых.
Вероятно, то, как люди воспринимают Genshin Impact – как простое развлечение или что-то более продуманное – зависит от того, насколько им нравится в неё играть. Но здесь, в GameSpace, мы фанаты, несомненно!
Смотрите также
- Команды и читы для Windrose
- Команды и читы для Far Far West.
- Каков прогноз курса евро к индонезийской рупии
- Около 20 лет назад создатели Age of Empires попытались сделать MMO по Halo, а затем студия закрылась: ‘Я до сих пор чувствую, что никто толком не сделал экшен MMO, которую я вижу в своем воображении’
- Dino Crisis – это больше, чем ‘Resident Evil с динозаврами’ – она сформировала survival horror таким, каким мы его знаем.
- Нет покупки на 2025 год, о которой я сожалею больше, чем об официальном чехле для Switch 2.
- World of Warcraft: Midnight Season 1 Даты начала и окончания — Расписание рейдов, Новый пул мифических+ подземелий и многое другое
- Как стримеры игр используют геймификацию для повышения лояльности аудитории
- Звезда киновселенной Marvel Тесса Томпсон стремится вернуться во вселенную, но это может произойти не в фильме «Мстители: Судный день».
- 15 лет и неприятная IP-война с EA больше не могут сдерживать мою любимую игру после того, как создатель решил превратить персонажей в кроликов для духовного наследника: ‘Очень рад этому развитию’.
2026-05-14 15:10