Художник по визуальным эффектам «Черной пантеры» согласен, что компьютерная графика была плохой, но у них было всего 6 недель, и «учитывая время и ресурсы, которые у нас были, это было лучшее, что мы могли сделать».

Художник по визуальным эффектам «Черной пантеры» согласен, что компьютерная графика была плохой, но у них было всего 6 недель, и «учитывая время и ресурсы, которые у нас были, это было лучшее, что мы могли сделать».

Как геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я видел свою долю графики — от пиксельных спрайтов до реалистичных изображений, которые стирают грань между реальностью и виртуальными мирами. Когда дело доходит до таких фильмов, как «Черная пантера», я могу оценить художественное видение и масштаб проекта, но компьютерная графика часто оставляет меня немного разочарованным.


 

Во время просмотра «Черной пантеры» я обнаружил, что многие компьютерные изображения не соответствуют действительности, и эту точку зрения разделяет супервайзер по визуальным эффектам Даниэль Родригес дас Невес, который участвовал в производстве.

Этот человек может похвастаться впечатляющим резюме: он работал над «Домом Дракона», «Веномом», «Мстителями: Война бесконечности» и многими другими проектами. Недавно они разместили в Твиттере видео, предлагающее закулисный взгляд на компьютерную графику, использованную в решающей битве между Т’Чаллой и Киллмонгером, назвав ее сложной, с подписью «Воспоминания четверга — CGI-срыв Черной Пантеры».

Ньюман добавил ретвит со своим комментарием: «Черная Пантера» была срочной задачей с минимальными затратами времени и персонала. Я понимаю, что компьютерная графика подвергалась большой критике, и я согласен. Однако, учитывая ограниченность времени и ресурсов, это лучший вариант. мы могли бы справиться. Мой предыдущий самостоятельный проект служит доказательством этого истощения.

Судя по рассказу даса Невеса, его команда столкнулась с неожиданной проблемой: у них было всего шесть недель, чтобы создать все с нуля в условиях жестких ограничений как по времени, так и по ресурсам. Примечательно, что, учитывая эти обстоятельства, конечный результат выглядит на удивление хорошо продуманным.

Было замечено, что компьютерные изображения (CGI) в фильмах Disney и Marvel Cinematic Universe (MCU) со временем явно ухудшились. По мере того, как появляется все больше информации об условиях труда в индустрии визуальных эффектов (VFX), где такие сериалы, как «Очень странные дела», продолжают редактировать кадры еще долгое время после выхода шоу, похоже, что многие сотрудники перегружены работой и слишком истощены.

Вместо того, чтобы резко отличаться от других, «Аркан» больше ориентирован на то, чтобы предоставить художникам достаточно времени, чтобы добавить свой уникальный штрих, что увеличивает его стоимость производства, как заявили шоураннеры.

Смотрите также

2024-11-09 19:39