Игра ‘King Kong: The Official Game of the Movie от Питера Джексона’ не является классикой всех времен, но была удивительно амбициозной и качественно выполненной игрой для адаптации фильма середины 2000-х годов от известного разработчика Ubisoft Montpellier. Студия начала работу над проектом во многом из-за того, что Питер Джексон был поклонником игры ‘Beyond Good & Evil’ и хотел сотрудничать с режиссером Мишелем Анселом, но не боялся делиться своими соображениями о том, что необходимо изменить — даже если эти соображения исходили от его детей.
Джексон и его сын играли в раннюю версию игры вместе во время процесса одобрения, как рассказывает арт-директор Флорент Сакрэ журналу Retro Gamer, выпуск 270. Младший игрок заметил что-то не так с лицом Конга. ‘Мне пришлось переработать голову Конга, оставаясь одному в студии,’ говорит Сакрэ, ‘потому что необходимо было изменить некоторые детали, например слишком большой нос и некрасивую бровь.’
Влияние Джексона на игру не ограничивалось только последними решениями по дизайну Конга, и некоторые из его влияний оказались довольно неожиданными. Как указывает Сакрэ, все текстуры и материалы для создания джунглевой почвы, деревьев и листьев в игре были основаны на фотографиях, которые Джексон сделал в Севеннах, горном массиве во Франции на юго-востоке.
Игра про Кинг Конга стала объектом множества шуток после своего запуска в 2005 году, отчасти благодаря своему пафосному названию и шестичасовой игре за 1000 легких достижений на старте Xbox 360. Однако ее представление без HUD и уникальное сочетание ориентированного на выживание геймплея от лица человека и брутальной борьбы как Конга по-прежнему ощущается неповторимым, несмотря на его недостатки, которые можно объяснить невероятно коротким циклом разработки.
«У нас было менее двух лет на разработку видеоигры, поскольку нам нужно было синхронизировать её выпуск с релизом фильма,» — говорит ведущий дизайнер уровней Элизабет Пэллен. «Достижение ожидаемого уровня качества за столь короткий срок стало основной задачей для команды.» Этот график также означал, что разработка игры началась задолго до готовности производственных материалов к фильму, поэтому Ubisoft Montpellier пришлось найти уникальные решения для запуска проекта.
У нас не было доступа ко всем данным, — говорит Сакр. — Я получил частичные данные через шесть, восемь или двенадцать месяцев после того, как мы начали работу над проектом. Мне пришлось полагаться на фильм 1933 года для правильной реализации художественного направления. Зная любовь Питера Джексона к этому фильму, я основывал свою работу на этой первой версии Кинг Конга.
Смотрите также
- Все, что мы знаем об Inzoi — первом крупном конкуренте Sims, вышедшем на рынок
- D&D Monster Manual 2025 обещает нанести серьезный удар благодаря семейству монстров, произошедших от богов, и, честно говоря, я в ужасе.
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- GPU производитель Yeston совершил невозможное, опустив свою новую графическую карту ‘Atlantis’ RX 9070 XT в океан
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Люди Икс ’97, 2 сезон: все, что мы знаем на данный момент
- Обзор портативного твердотельного накопителя ADATA SD810
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
2025-03-16 20:10