
Ожидайте, что обсуждения о сражениях между игроками в Arc Raiders будут продолжаться долгое время. Однако, даже если некоторые игроки хотят большего признания за свои действия в PvP, Embark Studios не планирует в ближайшее время сосредотачиваться на добавлении дополнительных PvP-функций. По словам генерального директора Embark Studios Патрика Сёдерлунда в недавнем интервью GamesBeat, такие вещи, как таблицы лидеров по убийствам и сложные системы мести, сделают PvP слишком центральным для игры.
По словам Сёдерлунда, команда обсуждала возможность добавления большего количества способов для игроков сражаться друг с другом, но они считают, что Arc Raiders интереснее, когда конфликт между игроками является риском, а не тем, что происходит всегда.
Что хорошо в этой игре, так это то, что она избегает традиционной конкуренции, такой как таблицы лидеров. Мы намеренно не хотим поощрять такой тип игрового процесса. Хотя вы можете атаковать других игроков, основная идея игры не сосредоточена на сражениях между игроками. Речь никогда не шла о том, чтобы бегать и стрелять в других, по словам Сёдерлунда.
Embark планирует включить элементы игрока против игрока (PvP), но в ограниченном виде, по словам Söderlund. Они рассматривают PvP как способ создать азарт и сделать игру более динамичной. Осознание того, что другие игроки находятся там со своими собственными целями – даже если это включает в себя нападение на вас – создает ощущение непредсказуемости и живости в Arc Raiders. Хотя игра была приятной в своей первоначальной форме игрока против окружения, Söderlund объяснил, что она действительно стала увлекательной, как только они смогли использовать взаимодействие с другими игроками для создания тонких подсказок и сигналов.
Звук имеет решающее значение в этой игре – вы будете слышать выстрелы и других игроков, а также визуально видеть сигнальные ракеты, когда игроки будут повержены. По словам Сёдерлунда, во время одного из игровых тестов сигнальные ракеты были временно удалены, но он немедленно попросил вернуть их. Он объяснил, что эти сигнальные ракеты являются фирменным элементом игры, позволяя игрокам знать, где происходит действие, и создавая ощущение живого, населенного мира.
Понятно, почему Embark может осторожно относиться к добавлению таблицы лидеров по убийствам игроков. Таблицы лидеров естественным образом привлекают внимание к соревнованию – вы бы не выделяли что-то, если бы не хотели, чтобы люди на этом сосредоточились. Введение этого, или систем, подобных тем, что фокусируются на немезисах и наградах за голову, нарушило бы текущий, тщательный баланс между игроками, участвующими в PvP, и теми, кто не участвует.
Окей, похоже, если вы рейдер, который любит PvP, вам, вероятно, ещё какое-то время придётся сражаться ради удовольствия – больших наград за это пока не предвидится. Но честно говоря, с тем, как работает подбор игроков в Arc Raiders прямо сейчас – объединяя всех агрессивных игроков вместе – найти бой не составит труда! Это почти слишком легко, чтобы окунуться в действие.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
2026-01-07 00:32