
После почти десяти лет разработки Terra Invicta теперь доступна в Steam, и игроки хорошо на неё реагируют. Игра берет идею защиты от инопланетян из XCOM – что вполне закономерно, поскольку она создана авторами популярного мода Long War – и добавляет сложные элементы геополитической стратегии, похожие на игры вроде Crusader Kings. Такое уникальное сочетание, кажется, работает, хотя сложность игры может показаться немного подавляющей для некоторых.
Беглый взгляд на скриншот из Terra Invicta сразу же подскажет вам, подходит ли вам эта игра по стилю. Она наполнена политическими картами, схемами космоса и проектами космических кораблей, все представлено с данными, напоминающими электронные таблицы. Вы будете защищать Землю от вторжения инопланетян, одновременно налаживая сложные отношения с различными глобальными фракциями и планируя расширение человечества по всей солнечной системе.
Итак, Terra Invicta официально вышла 5 января, и люди действительно наслаждаются ею – у неё 87% положительных отзывов в Steam! Один из обзоров, который я видел, прекрасно передает суть этой игры. Этот игрок, Jerolk, сказал, что это как если бы Europa Universalis 4 и Kerbal Space Program завели ребёнка – очень длинную, сложную кампанию, где ты можешь даже не понять, что напортачил, в течение тридцати часов! Он, по сути, сказал, что если это звучит как игра для тебя, ты уже знаешь, так что бери её. И честно говоря? Я думаю, он прав.
Интересно, что игроки провели в этой игре более 900 часов. Большинство обзоров, как положительных, так и отрицательных, сходятся во мнении, что у Terra Invicta крутая кривая обучения и она не идеальна, если у вас нет много времени для инвестиций. Однако, если вы ищете огромную, сложную стратегическую игру, в которую можно погрузиться на сотни часов, это может быть идеально.
Terra Invicta была создана Pavonis Interactive, командой, состоящей в основном из разработчиков, создавших популярный мод Long War для XCOM. Они начали работу над игрой в 2017 году, успешно профинансировали её с помощью Kickstarter-кампании на $200,000 в 2020 году и выпустили версию раннего доступа в 2022 году. После семи лет разработки игра поразительно детализирована и сложна.
Смотрите также
- Palworld 1.0 получает тизер с китами в видео благодарности за 2-летие от Pocketpair, которые говорят, что это будет «самое большое обновление когда-либо».
- Palworld наконец-то прекращает саморазрушение Алтарей Призыва после каждого рейда в новом обновлении, которое также улучшает мечи, исправляет сломанное достижение и многое другое.
- Глава Palworld высказался, предложив разработчикам Fortnite связаться с ними, если Epic когда-нибудь захочет сотрудничать, после того как продюсер заявил, что ему бы очень хотелось увидеть что-то подобное игре Pocketpair в жанре королевской битвы.
- Лидер Palworld признает, что команда может ‘поддаться’ негативу: ‘Есть процент людей, для которых стало неофициальной работой жаловаться’
- STX криптовалюта и прогнозы цен на STX
- Ну, релизы видеокарт в этом году были полным бардаком, а?
- Я протестировал новую DLSS 4.5 от Nvidia: вот как включить её самостоятельно и стоит ли это делать.
- Tabletop Simulator объявляет о бесплатном обновлении 2.0, которое включает в себя полную переработку пользовательского интерфейса и маркетплейс для платных модов.
- «Хорошая идея, безграничный энтузиазм и много Diet Pepsi»: как жизнь YouTube-эссеиста Majuular изменила свой ход, рассказывая историю Ultima на протяжении 2 лет и более 20 часов документальных фильмов.
- Сожалею ли я о том, что отправил свои чертежи и полный лута ящик в Arc Raiders Expedition? Нет, на самом деле это снова сделало игру интересной.
2026-01-07 01:10