Как опытный игрок в Skyrim, проведший бесчисленное количество часов в Тамриэле, я всегда гордился своим пониманием тонкостей игры. Однако, прочитав об опыте u/Ok_Objective_5025, я был совершенно ошеломлен!
Значительное очарование Skyrim заключается в его универсальности, которая делает каждый игровой процесс уникальным благодаря модификациям или сценариям ролевой игры. Вообще говоря, это верно для большинства игроков; однако существует исключение для одного человека, который в течение десяти лет по незнанию играл в игру неправильно из-за неправильного понимания ее системы прокачки.
Около трех недель назад пользователь Reddit под ником u/Ok_Objective_5025 поделился своими мыслями на форуме Skyrim. В целом игра им понравилась, но боевой аспект показался им невыносимым. «Раньше я содрогался при мысли о чем-либо, связанном с боевыми действиями», — признались они. «По правде говоря, бои в Скайриме были слишком сложными, и сражения могли длиться часами, растягиваясь до бесконечности.
Если вы раньше играли в Skyrim, идея о том, что сражения могут длиться часами, может показаться весьма загадочной. Обычно большинство противников можно победить всего несколькими ударами, и даже самые сильные боссы не заставят вас сражаться более пары минут, верно? Однако оказывается, что из-за особенностей работы системы прокачки Skyrim Ok_Objective_5025 непреднамеренно делал игру заметно более сложной, чем обычно.
В игре Skyrim по мере увеличения ваших навыков растет и сила ваших противников не только в бою, но и в таких областях, как взлом замков и стрельба из лука. Фанатик скрытности в играх, Ok_Objective_5025, часто начинает свои приключения с вступления в Гильдию Воров, ограбления нескольких домов и улучшения таких навыков, как скрытность, взлом замков, карманные кражи и многое другое. К настоящему моменту вы, возможно, заметили затруднительное положение.
По мере того, как они переходили от своих первых игровых приключений к более сложным боевым сценариям, они столкнулись с грозными противниками, обладая при этом боевыми способностями начинающего персонажа. Они рассказали: «Мне потребовалось целых 20 минут, чтобы убить мамонта, потому что мне приходилось выпускать одну стрелу, ждать, пока он потеряет интерес, затем стрелять еще одной стрелой, повторять этот процесс снова и снова.
К счастью, теперь они осознали свою ошибку и начали новое прохождение, где скрытность и карманные кражи запрещены. Кажется, это изменение сотворило чудеса, поскольку они восклицают: «Я могу использовать только меч и легкую броню, и это невероятно! Я имею в виду, как это возможно, что я могу просто приблизиться к мамонту и убить его?
Если во время игровых сессий Skyrim вы обнаружили, что враги кажутся более сильными, чем ожидалось, возможно, стоит уменьшить количество воровства и больше сосредоточиться на борьбе с обычными существами, такими как грязевые крабы, используя вместо этого меч.
Смотрите также
- Как использовать ценности в Dragon Age: The Veilguard
- Netflix удаляет 20 интерактивных фильмов и шоу, но не специальный выпуск «Черного зеркала»
- Сколько времени нужно, чтобы пройти Dragon Age: The Veilguard?
- «Профессиональный философ 2» — лучший адвокат в нашем дурацком предвыборном сезоне, и он действительно заставил меня почувствовать себя лучше.
- Все местоположения призматических фрагментов Destiny 2
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Death Stranding наконец-то вышла на Xbox, но одна из лучших функций консоли вызывает ошибку, разрушающую игру
- Коды и моды для консольных команд God of War Ragnarok
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Экстремальным оверклокерам могут понадобиться новые монтажные рамы для чипов AMD 9000X3D, поскольку Thermal Grizzly утверждает, что две из них «вероятно, несовместимы без модификаций».
2024-11-09 17:09