
Забавно, как быстро люди меняются, играя в Arc Raiders. Когда ты один, ты чувствуешь себя уязвимым и нерешительным. Но объединись с парой друзей, и вдруг ты гораздо охотнее помогаешь незнакомцам – предлагая спасти их ценное снаряжение в обмен на небольшую услугу, например, несколько патронов.
Игра в Arc Raiders в команде (Trios) ощущается совершенно иначе – вы гораздо чаще сталкиваетесь с соревновательными и агрессивными игроками. Зная, что игра теперь подбирает игроков на основе того, насколько агрессивно они играют – объединяя тех, кто любит сражения между игроками, и более спокойных игроков вместе – некоторые игроки считают, что ваш рейтинг подбора должен отслеживаться отдельно для одиночной и групповой игры.
Популярный игрок Arc Raiders, MishRift, недавно указал на Reddit, что происходящее в командном PvP не должно влиять на опыт игрока, когда он возвращается к одиночной игре. По сути, если ваши товарищи по команде постоянно атакуют других игроков, это не должно усложнять игру для вас, когда вы просто хотите насладиться мирным одиночным прохождением.
Хотя это основано на отдельных сообщениях – например, один игрок заметил более агрессивных противников после игры с друзьями и создания новой учётной записи – эта идея заслуживает внимания. Она подчеркивает то, что, вероятно, произойдёт всякий раз, когда Embark изменит и объявит детали подбора игроков: игроки будут пытаться использовать систему в своих интересах, даже при ограниченном понимании того, как она работает.
Я увидел действительно интересный совет в интернете о том, как сбросить свою ‘агрессию’ в игре. Кто-то предположил, что после игры в большое количество командных матчей, где ты выкладываешься на полную, ты можешь, по сути, ‘сбросить’ то, как другие игроки видят тебя в одиночных матчах. Они сказали, что нужно зайти в одиночный матч без ничего, сдаться несколько раз подряд, а затем сыграть один матч с нормальным снаряжением, чтобы проверить это. Оказывается, если ты начинаешь печатать ‘не стреляйте’ в чате, люди на самом деле отвечают, и ты снова становишься дружелюбным игроком! Это довольно очевидный трюк, как они сказали.
En1gmaMontoya согласен, объясняя, что обычно предпочитает более осторожный стиль игры и часто помогает другим игрокам во время одиночных матчей. Однако ему действительно нравится напряжённый бой между игроками в трио-матчах, так как это отличный способ улучшить свои навыки.

Кто-то еще ответил: ‘Агрессия есть агрессия. Теперь ты хочешь, чтобы все было легко без твоих друзей? Удивительно.’
MRjubjub объясняет, что текущая настройка работает хорошо, потому что её изменение может привести к формированию игроками чрезмерно агрессивных групп из трёх, а затем к переключению на индивидуальную игру для быстрой добычи ресурсов и мощных предметов, что в конечном итоге сделает их ещё более доминирующими в командных сражениях.
Многие жалобы сводятся к простому корыстолюбию. Некоторые игроки хотят получить все преимущества PvP-сражений – много добычи – без какого-либо риска стать целью, когда это им не удобно. Они быстро атакуют других в командных режимах, но затем жалуются, что PvP разрушает игру, когда их убивают, пытаясь сбежать с добычей в качестве одиночного игрока. Это распространенная схема: хотеть одного, но не другого.
Я понимаю ваше разочарование, когда товарищи по команде, особенно те, кого вы не выбирали для игры, потенциально вредят вашей репутации. Вы можете отключить автозаполнение или просто избегать PvP с друзьями, если вам это не интересно. Это нормально – чувствовать себя в затруднительном положении из-за выбора другого человека. Однако вы сознательно играли с этими людьми, и после значительного количества времени – более 166 часов – очевидно, что игра в группах по три увеличивает вероятность PvP-сражений. Поэтому я не думаю, что это обоснованная жалоба.
Хорошо, что эта система подбора игроков работает так, как работает: она адаптируется со временем. Если вам не нравится сражения между игроками, вы можете их избегать, и в конечном итоге вы будете видеть их меньше — хотя они не исчезнут полностью. Давать игрокам возможность настраивать свой опыт — это естественно и весело. Однако это становится проблемой, когда люди намеренно меняют свой стиль игры, чтобы попасть в определенную группу игроков. В этот момент они играют не в игру, как она задумана, а пытаются создать для себя другую игру. Это может быть очень неприятно — например, когда кто-то избегает весь PvP, а затем жалуется на то, что на него нападают. В конечном счете, это всегда игра со сражениями между игроками.
Как уместно заметил пользователь Reddit squidsauce, у них нет намерения менять свой стиль игры. Они будут реагировать на противников по своему усмотрению – стрелять по агрессивным игрокам и сдерживаться, когда это необходимо. Они также не обращают внимания на попытки игры автоматически балансировать матчи. И, как игрок, который постоянно портит PvP-матчи своим друзьям ядом, у них нет сожалений.
Смотрите также
- ‘Неплохо для мертвой игры’: разработчик Palworld отвечает критикам, пока Pocketpair празднует свои рейтинги Steam Best of 2025, заявляя: ‘мы по-прежнему смиренны перед бесконечной поддержкой нашего сообщества’.
- Нечто, что стоит рассмотреть для гипотетической Palworld 2: разработчик Palworld ответил на требования о терраформировании, заявив, что это невозможно без года разработки и удаления всех файлов сохранений.
- Легендарный игрок в Dark Souls завершает всю трилогию, не получая ни одного удара, используя саксофон в качестве контроллера, и теперь я чувствую себя еще более никчемным.
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- MSI представляет линейку новых игровых ноутбуков, уделяющих приоритетное внимание мощности и портативности на CES 2026.
- Мне очень понравилось завершать Silent Hill f в этом году, но было так много вещей, которые я хотел бы знать до того, как начал.
- Что такое закон Калифорнии SB 822?
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Моддеры Quake объединились, чтобы выпустить третий Brutalist Map Jam, с двумя кампаниями FPS-развлечений в ‘мегалитическом общественном проекте, над которым работали больше года’.
2026-01-06 01:11