Несмотря на то, что Grand Theft Auto 2 часто считается самым маленьким и менее известным членом семейства Grand Theft Auto, выпущенная в 1999 году между весьма спорным оригиналом 1997 года и революционной 3D-версией GTA 3, она заслужила свое место среди лучших игр-симуляторов преступлений. . Несмотря на то, что игра вышла на сцену в разгар дебатов как в парламенте Великобритании, так и в сенате США из-за разногласий вокруг ее предшественницы, а также после приобретения Rockstar компании DMA Design, что привело к созданию GTA 3, эта игра не получила заслуженного признания от многих. .
Хотя мы с нетерпением ждем новых возможностей в GTA 6, важно вспомнить впечатляющую историю этой знаменитой серии игр. GTA 2, в частности, отличалась мрачной и атмосферной атмосферой, в ней было больше киберпанка, чем в большинстве киберпанк-игр, с которыми я сталкивался с тех пор. Ее инновационная система репутации банд задала тенденцию на годы раньше своего времени, и на ПК она выглядела потрясающе, обладая уникальной четкостью и стилем, превосходившими все, что раньше видели в этом жанре. Даже спустя 25 лет GTA 2 продолжает впечатлять меня своим захватывающим дневным и ночным циклом, эксклюзивной функцией ПК, где источники света, такие как уличные фонари, ночные клубы, укрытия банд и светофоры, освещают все вокруг.
В 1999 году игры с открытым миром уже существовали, но именно Grand Theft Auto 2 заставила меня задуматься над концепцией яркой и отзывчивой среды, способной адаптироваться и развиваться в реальном времени. Для некоторых преданных поклонников GTA Grand Theft Auto 2 продолжает доставлять этот опыт и даже больше, а элементы его базы игроков все еще обмениваются стратегиями для достижения 100% прохождения в Anywhere USA еще в 2024 году.
Будущая классика
В 2024 году поразительно наблюдать, как страстные геймеры обмениваются стратегиями и предложениями по поводу популярной игры, созданной 25 лет назад, которая продолжает очаровывать и привлекать.
В оживленном, но опасном городе Anywhere USA, где жизнь процветает наряду с опасностью, вы встретите как обычных граждан, так и безжалостных преступников. Эти беззаконники могут ограбить вас на улице, украсть вашу машину или даже безжалостно преследовать вас, если вы случайно врежетесь в их машину. Чтобы завоевать расположение определенных банд, в каждом игровом районе присутствуют три доминирующие фракции, выполняя для них миссии. Ваша преданность среди этих групп будет расти, одновременно вызывая недовольство других. По мере того, как вы глубже погружаетесь в бизнес любой банды, задачи, которые вы берете на себя, становятся все более сложными и рискованными — отличительная черта симуляторов преступности в открытом мире сегодня, но новаторская на заре нового тысячелетия.
Твердое понимание всех элементов GTA 2 и эффективное их использование необходимо практически для каждой задачи, которую вы берете на себя, особенно если вы стремитесь к 100% выполнению. Изучение дискуссионного форума Grand Theft Auto 2 на GTAForums вызывает приятные воспоминания: активные участники продолжают обмениваться советами и рекомендациями в 2024 году, что является свидетельством непреходящего очарования и очарования игры, приближающейся к своему 25-летнему юбилею.
Кроме того, меня невероятно интригует то, как польский пользователь форума «RGF» и канадский игрок «Anywhere USA» обсуждают тему GTA 2. Чтобы прояснить ситуацию, в игре есть хорошо известный глюк, называемый «Wang эксплуатация автомобиля. Эта ошибка значительно упрощает выполнение Kill Frenzies на втором острове, упрощая достижение 100% завершения. Когда Anywhere USA хвастается, что достигла 100% успеха без использования этого эксплойта, RGF опешил. «Действительно, вам удалось пройти общеизвестно сложное задание Kill Frenzies в жилом районе, не полагаясь на эксплойт Wang Cars?» — спрашивает RGF. «Если это так, не могли бы вы поделиться своим методом?»
Anywhere USA предлагает интригующий подход: заманивать машины правоохранительных органов в определенные места, повышать уровень розыска до тех пор, пока полиция не преследует, но не смертельно, усиливать помощь местных банд для защиты, устранять офицеров, накапливать их машины и взрывать их. Повторите этот процесс, не погибнув, и последуют еще 10 погонь. Если вас это сбивает с толку, подождите, пока не услышите хаотичные звуки, доносящиеся из Anywhere USA после успешной миссии. В этой ветке представлены увлекательные идеи о том, как добиться идеального завершения GTA 2 путем: получения жетонов 50/50 во всех трех районах, совершения 20/20 безумных убийств в каждом районе и завершения всех заданий с результатом 22/22 в каждом районе. Поверьте, это сложнее, чем кажется.
Несмотря на время, приятно видеть, что фанаты не только продолжают играть и ценить то, что многие считают самой игнорируемой игрой Grand Theft Auto, но также сотрудничают и делятся своим опытом. Для меня GTA 2 стала поворотным моментом в моем игровом путешествии на ПК. Еще в 1999 году существовала значительная разница между графикой для консолей и ПК, но с годами эта разница значительно сократилась. Я помню, как играл в нее на PlayStation 1 моего друга и был ошеломлен тем, насколько визуально различались две версии — я не хочу принижать версию для PS1, скорее, я был поражен потрясающей графикой, которую я испытал на ПК.
Благодаря продвинутой системе банд GTA 2, разнообразию оружия, как впечатляющему, так и несочетаемому, а также связанной среде, находящейся под влиянием киберпанка, неудивительно, что игроков продолжает тянуть к Anywhere USA даже спустя все эти годы.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Очевидное удаление «Аколита» из магазина Диснея заставляет фанатов «Звездных войн» опасаться, что он скоро станет «потерянным медиа».
- Harebrained Schemes представляет хоррор-киберпанковскую ролевую игру Graft, свой первый проект после отделения от Paradox Interactive
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
2024-04-17 17:20