Игроки уже находят креативные решения для преодоления изнурительной сложности Prologue: Go Wayback: «Вы могли бы просто заправиться»

Введение: «Go Wayback!» Может быть, одна из самых сложных игр для выживания, с которыми я недавно столкнулся, но не позволяйте его репутации за трудности не отговорить вас от попытки этой интригующей игры на выживании Roguelike. Основываясь на результатах игроков, кажется, что с горсткой ежевики и источником тепла вы можете достичь практически всего в этом сложном опыте.

Хакан Камар, опытный художник, предполагает, что мы должны рассмотреть решения за пределами наших обычных способов мышления, или, как он говорит, «расширяйте наши умственные горизонты». Хотя может показаться самонадеянным верить, что все знают о границах своей умственной коробки, я должен признать, что показал некоторое творчество во время прохождения пролога.

В сложной ситуации я обнаружил, что на улице в темноте после потери факела. Вместо того, чтобы просто сдаваться и принимать холод, я использовал свою находчивость, используя свой железной стержень, чтобы создать угли, ударив его по твердой поверхности. Эти искры обеспечивали достаточно света, чтобы я снова обнаружил факел и продолжить в моем путешествии.

Поскольку ваш стартовый рюкзак не предлагает много места для переноски предметов, вы можете часто оказываться в сложной ситуации, когда вам нужно решить, что принести и что уйти. Если в таких случаях вы обнаружите, что забыли что -то важное, может быть утешительно знать, что у вас есть возможность мыслить нестандартно, когда столкнулись с трудными обстоятельствами.

По словам ведущего дизайнера Скотта Дэвидсона, этот человек не смог создать огонь, потому что у него не было железного стержня. Тем не менее, он умело выяснил другой метод. Он обнаружил, что, активируя печь на духовке, где расположена кастрюля, если вы поместите бревно на вершине, бревно зажигает, поскольку вершина печи служит источником тепла. Хотя мы не будем обучать людей, что делать, важно понимать, что определенные вещи в этом мире могут генерировать тепло, и, следовательно, могут поджечь другие предметы.

Игроки могут обнаружить скрытые ярлыки и незначительные «читы» в прологе, которые помогают выживание, как объяснил Камар. Во время тестирования на пьеса они часто обнаруживали джеррикан топлива и много ежевики. Это означало ношение рюкзака, заполненного ягодами и Джерриканом, полным топлива, который можно было ошибочно поглотить, поскольку в игре не было никаких различий между водой и топливом. Таким образом, игроки пили бензин, спешат на гору, ели столько ягод, сколько могли, и продолжали бегать.

К сожалению, употребление бензина больше не является вариантом — это было решено, но ежевика остается на удивление мощной. Несмотря на их небольшой размер и ограниченное пространство в вашем рюкзаке, они являются одними из самых богатых питательными веществами продуктами, доступными в Прологе. Каждый BlackBerry предоставляет 100 калорий, в то время как яблоко предлагает только 60. Поэтому, если вы когда -нибудь сталкивались с кустарником Blackberry во время вашего путешествия, важно собирать его ресурсы, прежде чем продолжить — это может помочь предотвратить голод.

Дэвидсон объясняет: «Первоначальная попытка, в которой я одержал победу над тем, чтобы бежать как можно более жесткое и быстрое, столкнувшись с некоторыми кустами ежевики, срывая несколько ежевиков, а затем снова бегал. Удивительно, что я сделал это подвиг исключительно на ежевике. Я разговаривал с артистами. который разработал эту функцию и сделал ее функциональной — я сказал им: «Ты был моим спасителем — эта функция была моей жизненной защитой».

Ягоды могут показаться мощными прямо сейчас, но их сила со временем может ослабить. Многие из этих характеристик являются непреднамеренными результатами разработчиков, пытающихся провести грань между сложными и приятными. По словам Камара, нанесение баланса в [прологе], которое чувствует себя удовлетворительно завершенным, будет довольно сложно. Поскольку мы можем сделать игру очень легкой для нас, она все еще может оказаться сложной для начинающего игрока, при этом становясь тривиальным для опытного.

Из -за высокой стоимости воспроизведения разработчики сталкиваются с уникальной проблемой: они должны разработать игру так, чтобы она была доступна для новичков, но достаточно сложных, чтобы задействовать опытных игроков. Вот почему Prologue может быть довольно жестким, особенно в начале, но награда в том, что вы чувствуете себя столь же довольным, когда победите его в своей десятой попытке, как и на первом.

Камар упоминает, что, кроме физических игровых элементов, мы экспериментируем с такими факторами, как пространство между каютами. Изменение количества калорий ежевики является простым — меньше калорий означает, что игрокам нужно больше еды, чтобы оставаться полной. Тем не менее, регулировка количества кают или наклона холма может привести к эффектам, которые являются хитрыми для предвидели. Тем не менее, поскольку все больше людей участвуют в раннем доступе Пролога, становится проще оценить эти переменные и определять, какие модификации эффективны, а какие нет.

Смотрите также

2025-02-21 15:33