Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я не могу не чувствовать смесь волнения и скептицизма по поводу предстоящих бюджетных графических процессоров AMD RDNA. С одной стороны, приятно видеть, что компания стремится сделать высокопроизводительные видеокарты более доступными для масс, а не только для тех, кто может позволить себе роскошные автомобили. С другой стороны, Nvidia уже довольно давно доминирует на рынке графических процессоров, и переломить эту ситуацию будет непросто.
По данным Benchlife, опубликованным Лабораторией Игоря, AMD планирует представить свои доступные видеокарты RDNA на выставке CES в январе. Эти карты призваны помочь AMD вернуть значительную долю рынка у Nvidia. Если это правда, то предстоящие массовые графические процессоры AMD потенциально могут быть доступны на шесть месяцев раньше, чем конкурирующие чипы Nvidia.
По данным тайваньского веб-сайта, производители видеокарт, также известные как AIB или производители плат расширения, в настоящее время проводят системные тесты на своих картах RDNA 4, использующих будущие графические процессоры AMD Navi 48 и Navi 44, в ожидании запуска на CES. .
Согласно сообщению Энди, сделанному несколько дней назад, AMD действительно подтвердила предположения о том, что RDNA 4 не будет ориентирована на рынки высокого класса. Вместо этого AMD стремится сделать эти новые видеокарты доступными для масс геймеров, а не только для тех, кто может позволить себе роскошные автомобили, такие как Porsche и Ferrari.
Проще говоря, Джек Хайн, топ-менеджер AMD, отвечающий за бизнес-группу вычислительной техники и графики, еще больше разъяснил свои амбиции. Они стремятся значительно расширить долю AMD на рынке графических процессоров, в идеале увеличив ее с нынешних 19% до примерно 40% или, возможно, даже 50%.
Как преданный энтузиаст игр, я могу подтвердить тот факт, что высококачественные видеокарты составляют лишь часть рынка. Следовательно, значительное расширение своей доли на рынке по сути будет сводиться к продаже большего объема массовых игровых видеокарт. Задача состоит в том, чтобы выяснить, как достичь этой цели.
AMD, похоже, концентрируется в первую очередь на укреплении своего присутствия на массовом рынке путем создания графических процессоров высшего уровня по более доступным ценам для большего числа геймеров. Эта стратегия позволяет Nvidia потенциально контролировать рынок высокого класса, прибыльность которого может быть ограничена из-за меньшего количества энтузиастов игр.
По сути, Хьюин утверждает, что AMD должна продемонстрировать, что значительное количество геймеров используют свои графические процессоры (GPU), чтобы убедить разработчиков игр инвестировать время и ресурсы в оптимизацию игр для графических процессоров AMD.
Как геймер, я вижу, что эта логика кристально ясна. Вдобавок к этому, если AMD представит RDNA 4 в январе на CES, вполне вероятно, что эти видеокарты появятся на рынке гораздо раньше, чем недорогие версии серии RTX 50 от Nvidia, которые могут появиться даже не раньше июня или июля.
Похоже, у AMD есть тщательно продуманная стратегия. Однако это не гарантирует успеха. В качестве доказательства потенциальных проблем рассмотрим борьбу AMD за завоевание позиций на рынке процессоров по сравнению с Intel.
С выпуском первых процессоров Ryzen в марте 2017 года процессорные продукты AMD вновь обрели конкурентоспособность, как полагают многие. По данным Mercury Research, в то время AMD занимала примерно 12% рынка процессоров для настольных ПК. Однако последние данные показывают, что во втором квартале этого года AMD теперь может похвастаться долей рынка в 23%.
Как геймер, я определенно рассматриваю это как прогресс, но давайте не будем забывать, что за семилетний период доля рынка увеличилась всего на 11%. Проще говоря, даже если мы выпускаем первоклассные чипы, это не гарантирует, что AMD немедленно отберет огромные куски рынка. Чтобы добиться успеха в этом конкурентном игровом мире, нужно нечто большее, чем просто хорошее оборудование.
По сути, можно предположить, что лояльность к конкретным рыночным брендам, часто называемая «прилипчивостью», может быть особенно выражена в графическом секторе. Nvidia, несомненно, занимает значительную долю рынка графических процессоров. Более того, хотя центральные процессоры (ЦП) в первую очередь являются выбором потребителей, ориентированным на производительность, и для сравнения требуется лишь несколько тестов, графические продукты представляют собой более сложный процесс принятия решений из-за своей сложности.
Вас беспокоит эффективность традиционного растрового рендеринга? Насколько значимо для вас влияние трассировки лучей в реальном времени и что вы думаете о таких технологиях, как масштабирование и создание кадров? Несомненно, Nvidia была в авангарде, когда дело касалось функций. Они первыми внедрили аппаратное ускорение трассировки лучей в свои графические процессоры и продолжают совершенствоваться в этой области рендеринга. Более того, они также являются инициаторами развития технологий масштабирования и генерации кадров.
По сути, даже если AMD выпустит RDNA 4 в январе и эти новые видеокарты обеспечат исключительную производительность и ценность, AMD все равно будет сложно захватить долю рынка Nvidia. Если быть более реалистичным, то, скорее всего, потребуются несколько поколений высококонкурентных графических процессоров, чтобы постепенно подорвать как доминирование Nvidia на рынке, так и восприятие потребителей (долю разума).
Стоит отметить, что переход AMD к массовому рынку может быть обусловлен как практичностью, так и стратегией. Это изменение кажется очевидным в их новых графических процессорах Navi 48 и 44, которые, похоже, сигнализируют о краткосрочном изменении конструкции чиплета, представленной в графических процессорах RDNA 4, таких как Radeon RX 7900 XTX и RX 7800 XT.
По сути, AMD, возможно, не выпустит графический процессор RDNA 4 высшего уровня из-за того, что они сосредоточены на передовой конструкции чиплетов для сегмента высокого класса в этом поколении, но они столкнулись с проблемами в обеспечении его правильной работы.
Судя по всему, Джек Хайн из AMD предполагает, что их возвращение на рынок высококачественной графики зависит от технологии чиплетов. Хотя мы не можем точно знать, что привело к такому изменению стратегии, ясно, что путь AMD к захвату 50% доли рынка, скорее всего, будет постепенным, даже если они будут производить исключительные видеокарты.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-09-11 19:32