«Игры должны быть увлекательными, а не изнурительными»: Ведущий разработчик многообещающей Souls-подобной RPG настаивает на сбалансированной сложности, потому что «если стресс будет накапливаться без облегчения, игроки в конце концов захотят уйти».

Мы находимся где-то в 14-м году, когда каждую игру называют ‘Dark Souls’, поэтому можно смело утверждать, что одной из главных вещей, ассоциируемых с жанром soulslike, является сложность. Игры FromSoftware: Sekiro, Bloodborne и Elden Ring довели меня до предела, чего бы не допустили более слабые игры, приводя к множеству сверх-удовлетворяющих моментов. А затем следует масса стыда при виде того, как кто-то проходит их на игровом коврике для DDR или подобных безумствах.

Но в то же время я осознаю, что не всем хочется биться головой об стену ради победы над одним боссом из примерно 30 часов игры, что кажется также известно студии, создавшей The First Berserk: Khazan. В разговоре с GamesRadar+, креативный директор игры, Юнхо Ли, сказал: ‘Мы хотели, чтобы успех казался вознаграждающим, но так же важно было сделать процесс преодоления препятствий веселым. Это ведь игра в конце концов. Здесь на первый план выходит справедливость.’ Он добавил: ‘Если игра слишком простая, ей не хватает чувства достижений. Если она слишком сложная, это приводит к разочарованию.’

Ли позже спросили, в какой момент сложность становится слишком суровой и перестает приносить удовольствие. Режиссер ответил: ‘Когда риск превышает награду, сложность перестает быть интересной и начинает ощущаться несправедливой. Баланс — ключевой фактор. Если игрок принимает на себя высокий уровень риска и добивается успеха, но награда оказывается слишком низкой, опыт становится разочаровывающим вместо удовлетворительного. Игры должны быть увлекательными, а не изнурительными. Если стресс продолжает накапливаться без облегчения, игроки в конечном итоге захотят уйти. Именно это мы считаем наказанием вместо вызова. Аналогично, когда соотношение между сложностью и наградой рушится, игра теряет свой смысл и превращается в повторяющуюся.’

В отличие от своих современников в жанре souls-like, The First Berserkers: Khazan действительно предлагает легкий режим — который был доступен только после победы над первым боссом. Однако отзывы о демоверсии игры на Steam Next Fest заставили разработчика пересмотреть это решение для полной версии: ‘после анализа обширной обратной связи игроков и данных геймплея мы внесли коррективы. Теперь игроку будет предоставлена возможность снизить сложность заранее, если он умирает несколько раз до достижения первого босса’. Демоверсия The First Berserkers: Khazan меня здорово потрясла — я так не чувствовал себя с момента победы над Орфаном Коса в Bloodborne, поэтому этот легкий режим может стать настоящим спасением при выходе полной игры — при условии, что я перестану быть слишком упрямым, чтобы им воспользоваться.

Смотрите также

2025-03-16 17:10