Как опытный энтузиаст игр с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что интервью с Герити и Карлсоном из Massive Entertainment рисует яркую картину их страсти и преданности делу создания захватывающего опыта Star Wars Outlaws. Их путешествие, наполненное испытаниями и адаптациями, напоминает эпические космические одиссеи, с которыми мы часто сталкиваемся в далекой-далекой галактике.
Видеоигры любого масштаба и размера — это колоссальный творческий вызов. Это особенно верно в отношении Star Wars Outlaws, первой однопользовательской игры от разработчика Massive Entertainment и первого приключения в открытом мире, действие которого происходит в далекой-далекой галактике. В проекте приняли участие более 600 разработчиков из всей конюшни Ubisoft, и группа потратила не менее четырех лет, работая над тем, чтобы воплотить этот опыт в жизнь. Опыт, который должен был быть аутентичным для самой известной из существующих трилогий фильмов и достаточно открытым, чтобы игроки могли свободно отыгрывать роль многообещающего негодяя из Внешнего Кольца.
В свободное время креативный директор Джулиан Герайти и игровой директор Матиас Карлсон, возможно, наслаждаются такими играми, как Neon White и Rocket League. Однако становится ясно, откуда берется их преданность делу создания «Звездных войн: Преступники», когда они обсуждают свои любимые видеоигры. «Игры Rockstar, такие как GTA 5 и Red Dead Redemption 2, — это шедевры с замысловатыми деталями на каждом уровне», — отмечает Герити. «Они могут делать выбор, с которым вы можете не согласиться, но само исполнение, воображение и приверженность их видению достойны восхищения. Трудно найти разработчика, который бы этого не ценил». Карлсон продолжает: «Elden Ring предлагает исключительный игровой опыт, и я мог бы многое сказать о стратегических шагах FromSoftware, предпринятых в своих предыдущих играх, которые привели к огромному успеху. Но что действительно выделяется, так это свобода проявлять любопытство и исследовать, особенно в игре такого масштаба».
Размышления о запуске «Звездных войн: Преступники»
Хотя их прямые заявления могут быть тонкими, кажется очевидным, что Massive Entertainment приложили значительные усилия для обеспечения сложных деталей на каждом уровне игры Star Wars Outlaws, стремясь к потенциальному успеху блокбастера. Запуск столкнулся с некоторыми трудностями, о чем свидетельствует 76-й балл Outlaws на Metacritic, который игроки начинают исследовать в Тошаре. Герити выражает небольшое разочарование по поводу рейтинга Metacritic, но признает, что игроки находят глубокую связь с игрой. «Мы ставили высокие цели, стремясь к звездам, — говорит он, — и я считаю, что мы преуспели во многих аспектах. «Преступники» предлагает захватывающий, неповторимый опыт, независимо от того, действие происходит в «Звездных войнах» или нет».
Примечательным образом Outlaws представляет собой приключение, напоминающее оригинальную трилогию «Звездных войн», что во многом выделяет ее. Как подчеркивает Герити, аспект «виртуального туризма» выделяется как одна из лучших особенностей игры, и команде особенно приятно видеть, что игроки используют одну конкретную функцию. Герити выражает свое восхищение потрясающими изображениями, снятыми и опубликованными в режиме фото, заявляя, что это свидетельство беспрецедентного опыта «Звездных войн», с которым ранее не сталкивались.
Хотя у Outlaws на данный момент, возможно, нет прямых конкурентов, Massive Entertainment пока не отказывается от своего пути в «Звездных войнах». Несмотря на то, что Герити недоволен критической реакцией, он признает, что потенциал для доработки еще существует. «Я считаю, что Outlaws настолько привлекательна, что миллионы игроков будут продолжать наслаждаться ею долгие годы», — говорит он, посмеиваясь, — «хотя я должен признать, что в конечном итоге мы достигнем точки, когда перестанем ее улучшать». Однако в данный момент его внимание сосредоточено на другом.
Недавно было подтверждено, что Ubisoft начала раннюю разработку The Division 3, и предыдущему помощнику креативного директора The Division и креативному директору The Division 2 Герити вскоре придется сосредоточить свое внимание на чем-то другом. Он заявил: «Я был назначен исполнительным продюсером The Division, так что это мои последние недели [в Outlaws], но я делаю все, что могу, чтобы обеспечить плавный переход. Независимо от того, что произойдет дальше, вы можете быть уверены, что Я буду в это играть».
Потенциал для перемен
В ближайшем будущем Massive сосредоточится на разработке двух дополнений: Wild Card и Pirate’s Fortune, одновременно продолжая улучшать основную игру. Во время обзора «Звездных войн: Преступники» я поднял вопрос о сложных пиках и неумолимых провалах на главном пути. Герити и Карлсон признали эту обеспокоенность. «Из наших данных становится ясно, что некоторые аспекты работают не так оптимально, как предполагалось», — говорит Герити. «Одна из первых миссий в Мирогане была слишком сложной, и я считаю, что это была ошибка – и мы планируем исправить это и сделать лучше».
Разработчики рассматривают различные способы сделать сложные сражения, такие как миссии Преступников, такие как проникновение на базу Горака в цитадели синдиката Пайков в Мирогане, более приятными и понятными в ближайшие недели. Однако это не означает, что Massive планирует немедленно удалить состояния отказа из этих миссий. Недавно они заметили, что некоторые из этих встреч могут показаться несправедливыми, хотя это не входило в их первоначальные намерения. Они намерены исправить эту проблему в следующем патче в течение следующих 10 дней.
Творческая команда тщательно изучает данные, чтобы определить области, нуждающиеся в улучшении, и сгладить неровности для долгосрочного приключения, в которое, по их мнению, отправятся игроки. Однако это не означает, что основная механика игрового процесса претерпит кардинальные изменения. По мнению Карлсона, включение элементов стелса хорошо сочетается с фантазией о негодяях, а полное удаление стелса сделало бы игру слишком упрощенной. Такой подход предлагает богатый и разнообразный спектр возможностей для дизайна наших квестов. Миссии «не попасться», в частности, не подразумевают провал в случае обнаружения – это наблюдается в таких областях, как Имперские космические станции, где вы не хотите, чтобы была поднята общая тревога, поэтому мы считаем это интуитивно понятным способом неудача
По словам Карлсона, компания Massive приложила значительные усилия для обеспечения успеха этих миссий, а Кей Весс удается держаться на грани обнаружения, одновременно быстро решая проблемы до того, как сработает сигнал тревоги. «Мы стремились создать захватывающую интригу, в которой миссия может легко привести к катастрофе, но с множеством решений в вашем распоряжении. Тем не менее, если она не находит отклика у целевой аудитории, мы уделяем этому пристальное внимание и будем обдумывать это». соответствующим образом корректируя».
Герити отмечает: «Входить на территорию, управляемую Империей, одновременно взрывая свое оружие, не совсем соответствует дружелюбному отношению, к которому мы стремимся – Матиас и я решительно поддерживаем автономию игроков и вашу право выбора. Это подчеркивает проблему создания Приключение в стиле «Звездных войн», в котором нет такой неограниченной свободы, как в таких играх, как Red Dead Redemption 2. Однако, как только мир расширится, у вас появится больше свободы действий. Это те начальные моменты, когда мы хотим выразить ощущение себя человеком. жулик среди тысячи штурмовиков, так как ты отреагируешь?» Эта версия пытается упростить и уточнить исходный текст, сохраняя при этом его суть.
Как геймер, я могу сказать, что Massive Entertainment уже довольно давно пытается найти тонкий баланс между захватывающим фэнтези и свободой игрока. Решить эту проблему в уже вышедшей игре — непростая задача, особенно если она не рассматривается как действующий сервис. Тем не менее, Герити и его команда всегда думают о том, как слегка скорректировать ситуацию, чтобы создать более открытый игровой процесс в будущих обновлениях. Если они обнаружат что-то, что может мешать игрокам получать удовольствие от игры, они готовы внести изменения в контекст повествования, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс.
Во что это выльется на практике? Герити разыгрывает, что говорит через громкоговоритель, смягчая голос. «Штурмовики перебрались в Тошару, оставив здесь лишь небольшую команду», — усмехается он, кладя воображаемый микрофон на стол. Это демонстрирует один из способов, с помощью которого Massive Entertainment может привнести больше захватывающих действий в пространства, которые раньше были созданы для тишины и секретности. «Мы могли бы скорректировать настройки, чтобы максимизировать удовольствие», — объясняет он, ссылаясь на существующие системы, которые, возможно, потребуют корректировок. «Мы не зациклены на этой идее; если она не работает или если данные говорят об обратном – не только личные мнения – тогда мы обязательно вернемся к этим моментам. Мы гибки в таких аспектах».
Взгляд в будущее
Оглядываясь назад на это невероятное путешествие с Massive Entertainment, я не могу не восхищаться тем расстоянием, которое еще предстоит преодолеть. Для меня нереально вспоминать скромное начало проекта и препятствия, с которыми мы все столкнулись во время его разработки под эгидой Ubisoft.
Что касается будущего вселенной «Звездных войн: Преступники», Герити выражает оптимизм, заявляя: «Я в этом совершенно уверен!» Однако получить более подробную информацию о возможности продолжения от Герайти или Карлсона так же сложно, как и проехать Кессельский забег менее чем за двенадцать парсеков, учитывая, что им еще предстоит завершить много работы. «Мы оба все еще усердно работаем над этим», — говорит Герити. Это не ограничивается основной игрой, но также включает улучшения и дополнительный контент, выпуск которого запланирован на конец этого года, а также в следующих загружаемых эпизодах. Эти обновления будут глубже углубляться в конкретные аспекты игры, расширяя их еще больше.
Герити утверждает, что первоначальный проект сосредоточен вокруг игры Sabacc, и они стремятся значительно расширить эту тему. Следующий проект под названием «Удача пирата» погрузится в сферу космического пиратства с участием веселого персонажа Хондо Онака из мультсериала. Такой акцент на космическом пиратстве позволит более захватывающе исследовать космос — аспект, который, по их мнению, был недостаточно представлен в Outlaws. Герити отмечает, что в их хорошо зарекомендовавшей себя системе еще многое предстоит изучить, и хотя дизайн уровней может быть непростым, они стремятся продолжать вносить улучшения и расширять границы того, что они создали. Они подчеркивают свою преданность этим проектам, заявляя, что их придется насильно удалить, прежде чем они будут готовы отпустить!
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Поклонники «Крока» демонстрируют «огромную, колоссальную» любовь к платформеру для PS1, поскольку разработчики ремастера говорят, что не уверены, что кто-то «еще помнит или заботится о нем»
- Известная студия Metroidvania наконец-то может отпраздновать запуск обновления после того, как кончина ее издателя привела к неопределенности относительно будущего игры.
- Как остановить черный миф о сбоях ПК в Укуне
- Суд зафиксировал победу Bungie над создателем читов Destiny 2 на сумму 4,4 миллиона долларов и отклонил запрос на новое судебное разбирательство
- Как ломать стены в Star Wars Outlaws
- Первый тизер приквела «Чужого» Ноа Хоули просто устрашающий
- Spectre Divide запускается с возмутительными скинами для оружия за 90 долларов, что только делает его сломанный подбор игроков еще более раздражающим.
- Gundam Breaker 4 — идеальная песочница для строительства роботов для фанатов мобильных костюмов
- Magic: The Gathering, только что вышедший из уютного набора пушистых животных, снова набирает обороты.
2024-09-04 19:13