Как геймер, переживший взлеты и падения игрового мира за последнее десятилетие или около того, я могу честно сказать, что Halo Infinite в 2024 году превратилась в американские горки. пока, но устойчивость игры и неустанные усилия таких разработчиков, как Джон Юнышек, действительно окупились.
Я помню дни, когда Halo Infinite казалась тенью своего прежнего «я» с отсутствующими функциями и тусклым содержанием. Но в этом году было настоящим чудом увидеть, как игра вернулась с пропасти, предоставив функции, запрошенные игроками, и даже добавив новые, которые вдохнули в игру новую жизнь.
Одни только улучшения Forge изменили правила игры, но режим от третьего лица, новые карты, оружие, более справедливая настройка и возвращение Match Composer — все это было вишенкой на торте. И в довершение ко всему, мы даже получили возвратное обновление, в котором удален спринт и добавлены классические карты в честь дня рождения Halo 2!
Должен признаться, поначалу я был настроен скептически, но Halo Infinite зарекомендовала себя как настоящий выживальщик в мире, где игры с живыми сервисами могут исчезнуть без всякого предупреждения. То, что они смогли изменить ситуацию и выполнить обещание, данное при запуске, является свидетельством энтузиазма и преданности делу команды Halo Studios.
На более легкой ноте я не могу не задаться вопросом, какое будущее ждет Halo Infinite. Будет ли она продолжать развиваться и совершенствоваться или в конечном итоге пополнит ряды забытых игр? Только время покажет, но до тех пор я буду здесь наслаждаться каждой минутой — и, возможно, даже снова бегать, хотя бы ненадолго!
Несмотря на то, что первый год у Halo Infinite был трудным, сейчас она процветает, и один разработчик особенно ценит ее продолжающийся успех, учитывая трудные времена, с которыми столкнулись игры с живым обслуживанием в 2024 году.
По словам Джона Юнышека, старшего менеджера сообщества Halo Studios, в 2024 году было много всего, что стоит ценить, приветствуя новый год. Оглядываясь назад, было приятно наблюдать за значительными улучшениями, внесенными в Halo Infinite в этом году. Учитывая нестабильный характер игр, которые могут быть внезапно закрыты, я благодарен за нашу возможность представить многочисленные функции, запрошенные игроками, и одновременно продолжить работу над будущими проектами.
В своем анализе Юнышек выделяет несколько впечатляющих обновлений игры. К ним относятся улучшения, внесенные в режим Forge, неожиданное добавление вида от третьего лица, новые варианты карты и оружия, более сбалансированная система настройки и повторное введение любимой функции серии: Match Composer. Эта функция позволяет игрокам выбирать желаемые режимы игры в любой конкретной очереди плейлистов.
Как давний поклонник Halo, следящий за серией с момента ее создания, я должен сказать, что дебют Halo Infinite был просто впечатляющим. Это привлекло мое внимание и вернуло меня в мир Halo, как никогда раньше. Однако после того, как первоначальное волнение улеглось, дела пошли в худшую сторону. Игра, казалось, изобиловала проблемами, и казалось, что 343 Industries (теперь известная как Halo Studios) изо всех сил пыталась исправить то, что было сломано, или добавить недостающие функции. Контент после запуска появлялся медленно, и многие игроки, включая меня, начали терять интерес.
Ни для кого не секрет, что индустрия видеоигр – сложная отрасль, и все может быстро измениться. 2024 год научил нас тому, что крупные издатели не боятся отключать игры с живым сервисом, если они не могут немедленно профинансировать следующее поколение своих руководителей — просто посмотрите на закрытие Concord в качестве примера. Итак, оглядываясь назад, несколько удивительно, что Halo Infinite удалось продержаться так долго.
Учитывая все обстоятельства, я должен отдать должное там, где это необходимо. 343 Industries (или Halo Studios, как их теперь называют) продемонстрировала стойкость и решимость в своих усилиях удержать игру на плаву. Со временем они внесли улучшения и продолжают работать над новым контентом. Хотя игра, возможно, и не идеальна, я надеюсь, что Halo Infinite продолжит развиваться и совершенствоваться. Как фанат, я могу только надеяться, что они найдут способ вернуть сердца таких игроков, как я, которые прошли через игру несмотря ни на что.
Однако к 2024 году Halo Infinite превратилась в полноценный шутер от первого лица, изначально обещанный при запуске, обладающий всеми своими функциями и предлагающий захватывающий игровой опыт. Интересно, что, несмотря на то, что Halo Studios объявила о сокращении поддержки Infinite более года назад, эта культовая игра недавно получила ностальгическое обновление — которое устраняет функцию спринта и представляет классические карты как дань уважения к юбилею Halo 2.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-02 13:40