Инди-разработчик одного из лучших рогаликов всех времен публикует исходный код «в стремлении поделиться знаниями».

Инди-разработчик одного из лучших рогаликов всех времен публикует исходный код «в стремлении поделиться знаниями».

Как давний геймер, который путешествовал по бесчисленным мирам и победил бесчисленное количество врагов, я не могу не испытывать чувства ностальгического восторга от новости о том, что Rogue Legacy, один из моих самых любимых рогаликов всех времен, обнародует свой исходный код. . Спустя более десяти лет с момента его выпуска он по-прежнему занимает особое место в моем сердце, и видеть, как он делится с сообществом для сохранения и обмена знаниями, действительно трогательно.


Проще говоря, популярная игра-рогалик 2013 года, Rogue Legacy, недавно выложила свой исходный код в открытый доступ по таким причинам, как сохранение и обмен знаниями среди игрового сообщества.

В недавнем объявлении независимый разработчик Cellar Door Games в сотрудничестве с программистом Linux Итаном Ли решили сделать исходный код игры доступным для общественности. Поскольку Rogue Legacy празднует более 10 лет с момента своего первого выпуска, разработчики стремятся поделиться своими знаниями, открыто распространяя код игры.

Помимо первоначального восторга, есть еще кое-что! Эндрю Борман, руководитель отдела сохранности цифровых материалов в Музее игр в Нью-Йорке, заинтересован в сотрудничестве с Cellar Door Games для получения щедрого пожертвования. Интересно, что разработчики игры также проявили интерес к этому партнерству. Борман выражает желание работать вместе над музейным вкладом, и студия ответила положительно, попросив его поделиться своими идеями.

Публичный выпуск исходного кода, несомненно, волнует, и Борман не единственный, кто в восторге от этого. Сторонник замечает: «Какое фантастическое решение!» Другой предсказывает: «Будет интересно увидеть, кто за какой проект возьмется в разных местах», намекая на потенциальную адаптацию в стиле «Rogue PSP» в качестве отправной точки. Один из них заявил, что «невероятно, когда игровые компании делают подобные шаги» ради «сохранения игры». Я не могу не согласиться: если бы такие разработчики, как Nintendo, переняли бы подобную практику, мои пожелания были бы выполнены.

Смотрите также

2024-10-16 13:09