По мере того, как я углублялся в гробницу, я чувствовал, как древние каменные стены смыкаются вокруг меня, и каждый шаг отдавался ощущением надвигающейся гибели. Я даже не подозревал, что эта проклятая погребальная камера «Индиана Джонс: Большой круг» принесет сверхъестественный озноб, в отличие от любого другого испытания, с которым я до сих пор сталкивался. Даже мои тайные маневры по Ватикану в роли подозрительно одетого священника казались прогулкой в парке по сравнению с этим мучительным испытанием. Боже, я когда-нибудь ошибался!
Когда навязчивый шепот эхом разносится по ветру, я озадаченно останавливаюсь. За короткий период моего исследования древнего города Гиза я ограбил несколько гробниц, и из тени донесся еще один зловещий звук, напоминая мне об уроках, которые Брендан Фрейзер преподал в «Мумии». В этот момент я не могу не желать возможности проявить дух Инди, ругая себя за то, что не прислушался к его совету раньше. Таким образом, в этой игре от первого лица передо мной разворачивается неожиданный уровень Survival Horror, который, несмотря на все мои усилия, похоже, задержался дольше, чем предполагалось.
Древняя кровь, новый мятеж
Район абсолютно темный, и это в подавляющем большинстве случаев. Пока я изо всех сил пытаюсь зажечь зажигалку, резкий металлический звук под ногами подсказывает мне, что некоторые части этой огромной комнаты покрыты маленькими мерцающими монетами — кажется, золотыми, когда я приседаю, чтобы рассмотреть их поближе. Однако прежде чем я заканчиваю рассматривать монеты, солнечный луч прорезает тьму, показывая, что я наступил на чувствительную к давлению пластину. К сожалению, это действие вызывает атаку огромной фигуры с завязанными глазами.
Один аспект, который мне действительно нравится в The Great Circle, — это его способность ограничивать удерживание рук благодаря настраиваемым настройкам игры, что делает каждый опыт уникальным и непредсказуемым, что идеально соответствует авантюрному духу персонажа как исследователя. Тем не менее, функция переключения скримера была бы отличным дополнением для таких любителей Survival Horror, как я.
Вырвавшись из его хватки, я осторожно отбегаю назад. Мой уход приводит его в ярость, заставляя поднять массивную голову и издать глубокий рычащий рев. Как только он снова замолкает, он уходит куда-то еще. Мне приходит в голову возможность воспользоваться его сенсорной депривацией, воспоминания об Outlast проносятся по моим нервным путям, пока я обыскиваю окружающую среду Инди в поисках надежного оружия. Моменты нервных игр в прятки, типичные для хоррор-игр высшего уровня, таких как Alien: Isolation, возможно, не всем понравятся, особенно тем, кто сторонится этого жанра. Но, как и в случае моего противостояния с роботом Cynosure в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, я преуспеваю в этом Храме Ра – по крайней мере, на данный момент.
Мой личный Голиаф
Чтобы победить моего врага с помощью такого методического подхода, требуется целых пятнадцать минут.
Хотя колоссальное существо не может меня заметить, его устрашающее присутствие трудно игнорировать. Серия звуков эхолокации и тяжелое, затрудненное дыхание эхом раздаются в тишине, заставляя мое сердце колотиться, когда я незаметно отхожу, опасаясь момента, когда оно может остановиться и прислушаться к любым признакам, которые могли бы указать мое местонахождение.
Вместо того, чтобы вступать в бой, я размышляю, стоит ли мне беречь свои пули для более крупного врага, полагая, что позже они могут оказаться решающими. Однако, когда я изучаю своего противника на расстоянии и осторожно осматриваю окрестности гробницы в поисках источников света, появляется проблеск надежды: возможно, я смогу обойти этого противника, подобно тому, как я уклонился от робота Cynosure ранее. Продолжая следить за своим преследователем, сохраняя при этом скромный вид, я внимательно изучаю границы гробницы в поисках нажимных плит, которые могли бы дополнительно осветить местность. Про себя я ухмыляюсь тому, насколько это просто. Тем не менее, даже после максимального освещения комнаты я по-прежнему не могу взаимодействовать с центральной колонной в комнате, и каждый раз, когда я пытаюсь приблизиться, блестящее золото ловит меня.
И снова меня застает врасплох массивная слепая фигура, приближающаяся ко мне. В поспешном ответе я дважды выстрелил в него, прежде чем Индиана Джонс был сбит с ног. В гневе я накладываю повязку в, как я надеюсь, укромном месте. Вместо того, чтобы тратить драгоценные пули, я решаю использовать скрытность и подкрасться к гиганту с помощью оружия ближнего боя. Успев отойти от него, я наношу удар, затем быстро бросаюсь к золотым монетам, чтобы сделать ложный маневр влево или вправо, прежде чем в последний момент быстро уйти в противоположном направлении. Это заставляет гиганта убегать в неправильном направлении, давая мне возможность продумать стратегию моего следующего шага из относительно безопасного места. Повторите этот процесс.
Чтобы победить моего противника с помощью этого стратегического плана, требуется добрая четверть часа. Когда я наношу решающий удар, небрежно швыряя трубку в голову гиганта, по гробнице раздается удовлетворяющий стук, когда он рушится на кучу колоссальных конечностей, и я считаю, что эти пятнадцать минут того стоили. Могла ли битва пройти более гладко? Абсолютно. Но этот случай в Храме Ра отражает то, что делает Индиану Джонса таким приятным для игры: он не является выдающимся игроком, но он более остроумен, более находчив и удивительно спокоен под давлением, чем все остальные, с которыми он сталкивается. Если есть что-то, что экшн-игры могут позаимствовать у ужасов, так это то, как воплотить чутье аутсайдера – а кто такой Индиана Джонс, если не он?
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
2025-01-07 18:09