Индиана Джонс и разработчики «Большого круга» считают, что «правильно охарактеризованный злодей» — это то, что «заставляет героя сиять».

Индиана Джонс и разработчики «Большого круга» считают, что «правильно охарактеризованный злодей» — это то, что «заставляет героя сиять».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я могу искренне оценить философию дизайна, которую MachineGames использует, когда дело доходит до создания своих злодеев. Их подход заключается не только в создании злого антагониста ради самого зла, но, скорее, в том, чтобы сделать их интересными и сложными, тем самым усиливая блеск героя.


MachineGames, разработчики Индианы Джонса и Большого круга, имеют уникальный подход к созданию антагонистов, уделяя особое внимание их дизайну.

В интервью журналу Edge главный сценарист Томми Тордссон-Бьорк рассказал о методах, используемых студией, известной по производству сериалов The Great Circle и Wolfenstein, для создания убедительных злодеев.

В нашем подходе мы гарантируем, что в основе каждого проекта лежит убеждение, что настоящий антагонист усиливает качества главного героя. Я стремлюсь наполнить злодеев элементами, которые заставят их казаться более искренними, такими как особенности, недостатки, которые они пытаются исправить, или намек на человечность или сочувствие, которыми они могут обладать.

Создавая Эммериха Восса, хитрого главного противника в «Индиане Джонсе и Большом круге», Тордссон-Бьорк нашел одновременно приятным и несколько трудным прописывать своего персонажа из-за отсутствия у него исключительного интеллекта. Чтобы сохранить последовательность, он часто углубляется в исследования, чтобы обнаружить аспекты, которые подчеркивают интеллектуальные качества Восса, когда он вступает в конфликты с Индианой Джонсом.

Персонажи, похожие на Индиану Джонса, регулярно подвергаются испытаниям и направляются антагонистами, с которыми они сталкиваются. MachineGames признают, что злодей должен быть более сложным, чем просто злодей; вместо этого они служат контрастом герою. Этот подход очевиден во всех работах MachineGames, и, похоже, они планируют продолжать в том же духе.

Смотрите также

2024-09-06 17:39