Индиана Джонс и разработчики «Великого круга» уделяют особое внимание «уровню опасности» использования оружия, потому что «У Инди нет сверхспособностей».

Индиана Джонс и разработчики «Великого круга» уделяют особое внимание «уровню опасности» использования оружия, потому что «У Инди нет сверхспособностей».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что искренне заинтригован подходом MachineGames к Индиане Джонсу и Большому кругу. После наполненных адреналином перестрелок в предыдущих играх приятно видеть, как они отходят от традиционного пути.


Хотя MachineGames разработала одни из лучших шутеров от первого лица предыдущего поколения, команда не делает упор на перестрелку как на основной акцент в «Индиане Джонсе и Большом круге».

«Мы не пропагандируем перестрелки. Это не должно быть основным подходом. Вместо этого мы подчеркиваем, что использование вашего интеллекта и кнута является основным средством прогресса.

Индиана Джонс не является персонажем, известным победами в перестрелках против толпы; вместо этого он склонен полагаться на свой интеллект, чтобы перехитрить противников или вообще избежать конфликтов. Товениус объясняет: «Инди не обладает сверхчеловеческими способностями. Очевидно, что вступать в драки ему нелегко. На самом деле он педагог и несколько склонный к несчастным случаям археолог, который попадает в опасные ситуации с противниками и ловушками из-за его сильное любопытство.

Сохраняя верность персонажу, мы избегаем его постоянных атак на вражеские лагеря. Вместо этого наша команда MachineGames стремится передать повышенное чувство опасности. Мы стремимся показать, что любое боевое столкновение может быть потенциально смертельным как для вас, если в вас стреляют, так и для врагов, когда вы решите атаковать их, потому что у них есть система сигнализации и прибудет подкрепление.

Разработка игры с использованием большого количества огнестрельного оружия без принуждения игрока к его использованию — сложная задача, однако наша команда разработала методы, предлагающие альтернативный выбор. Директор игры Джерк Густафссон объясняет: «В нашей игре полно оружия, но вы предпочитаете не использовать его из-за его оглушительного шума и потенциальной опасности. Вместо этого вы можете взять пистолет и переделать его для рукопашного боя. Такое использование оружия хорошо сочетается с Индианой. Персонаж Джонса.

Хотя основной акцент, возможно, не делается на перестрелках, похоже, что MachineGames стремится предложить игрокам широкий выбор, сохраняя при этом основные черты, синонимичные Индиане Джонсу.

Смотрите также

2024-09-07 17:09