Индиана Джонс Тайна королевы-матери: лифт и пазлы из камней с животными

Как геймер старой школы, за плечами которого годы охоты за сокровищами и решения головоломок, позвольте мне рассказать вам о моем последнем приключении с Индианой Джонсом и полевых исследованиях «Тайны королевы-матери Великого круга». Этот квест заставил меня отправиться в погоню за дикими гусями через лабиринт раскопок, но как только я получил в руки неуловимую карту раскопок Хеткавеса Омара, части наконец встали на свои места.

В игре «Индиана Джонс и Большой круг» задание под названием «Тайна королевы-матери» предлагает вам выполнить ряд задач, включающих в себя активацию лифта и открытие гробницы с помощью каменных дисков на месте нацистских раскопок. Головоломки не слишком сложны, но требуют немалого исследования. Квест Омара может оказаться довольно неоднозначным, если вы не заметите карту места скрытых раскопок — на самом деле, вы можете завершить всю миссию, даже не взаимодействуя с самим Омаром. Тем не менее, вот описание того, как управлять лифтом и раскрыть Тайну Королевы-матери:

Местоположение на карте Индианы Джонса «Тайна королевы-матери»

Получение карты раскопок Хеткавеса в Индиане Джонсе и Большом круге не обязательно для завершения «Тайны королевы-матери», но оно, безусловно, может помочь вам в навигации по этому сложному региону. Вы найдете его на столе с тремя канопами в палатке Омара. Если вы еще не столкнулись с Омаром, то он расположен недалеко от северо-западного угла запретной красной зоны, которая охватывает погребальный храм Хенткавеса I на вашей карте — почти южнее метеорологической станции, где вы можете найти загадку с кодом Облачного Атласа Индианы Джонса.

Учитывая, что эта зона закрыта, я настоятельно советую вам продвинуть свою основную миссию «Идол Ра» достаточно далеко, чтобы вы могли получить ключ и униформу Вермахта «Индиана Джонс». Это поможет вам выдать себя за человека, которому здесь место.

Как включить лифт в Индиане Джонсе Тайна королевы-матери

Основная задача, с которой мы сейчас сталкиваемся, — это заставить работать лифт на месте раскопок, поскольку он обеспечивает доступ к гробнице внизу. Пройдите к центральному лифту, и поблизости вы увидите генератор желтого цвета с двумя кабелями – красным и синим – соединенными, но ведущими в разных направлениях. Ваша задача — проследить каждый кабель, пока он не достигнет переключателя, а затем щелкнуть рычагом на переключателе, чтобы повторно подать питание на этот конкретный кабель.

Индиана Джонс Тайна красного кабеля королевы-матери

Следуя по красному проводу в приключениях Индианы Джонса, вы в конечном итоге попадете в просторную комнату, заполненную многочисленными деревянными каркасами.

  1. Следуйте по кабелю через всю комнату, а затем поднимитесь на несколько ступенек.
  2. В этот момент он нырнет под дыру в стене, поэтому вам нужно обойти верхний уровень, чтобы снова присоединиться к нему на посадочной площадке, где вы найдете переключатель.
  3. Наконец, продолжайте следовать по кабелю через леса, чтобы добраться до выходных ворот.

Индиана Джонс Тайна синего кабеля королевы-матери

Продолжайте отслеживать электрический синий провод в приключениях Индианы Джонса, пока не наткнетесь на затопленную камеру. Кажется, не существует очевидного способа перейти туда, где провод продолжается на противоположной стороне.

  1. Зайдите в воду и плывите через дыру в стене, затем идите в следующую комнату, чтобы присоединиться к синему кабелю.

  1. Поднимитесь по лесам в правой части комнаты и найдете переключатель.

  1. Чтобы уйти, выйдите из ворот в крайнем левом углу.

После активации обоих соединений вы можете запустить лифт, щелкнув переключатель на желтом источнике питания. Как только лифт прибудет, просто войдите внутрь и нажмите «-1», чтобы спуститься в гробницу Хенткавеса I, где вы обнаружите оставшиеся части этой археологической загадки.

Индиана Джонс: Тайна головоломки с камнями-животными, Королевой-матерью

Углубляясь в эту древнюю египетскую гробницу, я натыкаюсь на огромную комнату, украшенную потертой фреской. На дальней стене есть интригующая сцена с тремя загадочными пустотами. Эти отверстия явно предназначены для размещения трех круглых каменных эмблем, изображающих различных существ, — так начинается мой поиск: поиск этих неуловимых дисков!

  • Змеиный камень: на столе слева, когда вы входите в эту комнату. На нем также есть заметка об отчете о раскопках.
  • Рыбный камень: На столе справа, почти прямо напротив змеиного камня.
  • Камень сокола: Прямо перед фреской на полу.

Вот как бы я это перефразировал: Расположите предметы в указанном порядке – поставьте сокола наверху, змею посередине и рыбу внизу. Такое расположение соответствует образцу воздуха, суши и моря, изображенному на фреске.

После выполнения задачи самое верхнее изображение фрески будет излучать свет на тонкую стену. Поднимите один из молотков поблизости и сломайте стену, а затем протиснитесь через образовавшееся отверстие, чтобы получить доступ к скрытой комнате, в которой находится Светлая стела.

После этого поднимитесь на лифте обратно на уровень поверхности, а позже сообщите о своих открытиях Омару. Он поручит вам передать Стелу (или попросить курьера сделать это для квеста «Находится в музее»), которая раскрывает Тайну Королевы-Матери, что принесет вам 375 очков приключений.

Смотрите также

2024-12-11 20:39