Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я должен сказать, что амбициозный проект MachineGames «Индиана Джонс и Большой круг», безусловно, вызвал у меня интерес. Потратив бесчисленное количество часов на Wolfenstein: The New Order и его продолжение, я могу только представить, насколько захватывающим будет это новое приключение, учитывая заявление креативного директора о том, что это их самая большая и длинная игра.
MachineGames, нынешние разработчики Wolfenstein, ставят перед собой высокие цели в своем предстоящем проекте Indiana Jones and the Great Circle, о чем свидетельствует масштабный масштаб, который они планируют для этой игры. Как сообщается, это предстоящее приключение Indy превзойдет по продолжительности все предыдущие игры, разработанные студией.
Креативный директор Machine Games Аксель Торвениус заявил во время оживленной беседы с MinnMax, что предстоящая игра, несомненно, является их крупнейшим и самым продолжительным проектом на сегодняшний день. Хотя он не указывает точную продолжительность игры, данные HowLongToBeat предполагают, что Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein 2: The New Colossus попадают в диапазон 11–17 часов в зависимости от изученного дополнительного контента. Учитывая акцент Indy на головоломках и исследованиях, кажется правдоподобным, что она может превзойти предыдущие творения Machine Games по размеру.
Когда вы спросили меня о продолжительности роликов в этой игре, я оценил ее примерно в три часа сорок пять минут или около того. Это совсем немного, я вам скажу! Для сравнения: если вы посмотрите неинтерактивные части Wolfenstein 2 на YouTube, их суперверсия длится от трех до четырех часов, в зависимости от того, кто ее монтировал.
Если вам хочется узнать больше подробностей об игре, посмотреть все интервью будет интересно. Другая ключевая информация включает в себя тот факт, что, в отличие от ошибок Star Wars Outlaws, в Инди не будет мгновенных провальных стелс-миссий. Мы также знаем наверняка, что это игра об Индиане Джонсе, которую Тодд Ховард представил еще в 2009 году, а основная сюжетная линия «Великого круга» сохранилась на протяжении 15 лет. (Кроме того, да, мы уже исправили опечатку «Индиана Джеймс».)
Смотрите также
- Объяснение концовки 2 сезона Arcane
- СТАЛКЕР 2 Туда и обратно прохождение пролога туториала
- Примечания к патчу «Сталкер 2» — дорожная карта обновлений на 2024 год
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Обзор Razer Iskur V2: «Поясничная поддержка намного превосходит все, на чем я когда-либо сидел»
- Я готов поспорить, что в Черную пятницу не будет еще одной сделки с игровым креслом, которая превзошла бы эту абсолютную сделку.
- Неограниченный переносимый вес? Ослабление кровососов? Вот первые моды для Сталкера 2 и они всё портят
- Если вы играете в Diablo 4 на графическом процессоре Nvidia RTX 40-й серии, отключение генерации кадров предотвратит эти досадные сбои.
- Total War: Warhammer 3 Консольные команды и читы
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
2024-11-26 01:09