
Intel заявляет, что их новые мобильные чипы Core Ultra Series 3, работающие на процессоре Panther Lake, могут обеспечить до 77% лучшую графическую производительность в играх по сравнению с их чипами Lunar Lake. Звучит отлично, но это заставило меня задуматься о том, насколько хорошо эти чипы будут поддерживаться обновлениями программного обеспечения и драйверами.
Драйверы графики Intel не всегда были стабильными, как признал Дэн Роджерс из Intel во время презентации процессоров Panther Lake на CES 2026.
Путь Intel в области графики был довольно увлекательным. Их графические процессоры были установлены во множество компьютеров — с огромным числом пользователей — но исторически они отставали от конкурентов в важных областях, таких как функциональность, качество драйверов и общая скорость.
Мы полностью перестроили наше программное обеспечение и подход, чтобы обеспечить тщательное тестирование во время прямых трансляций, немедленную совместимость драйверов в день запуска и всесторонний набор современных функций.
Только в прошлом году наши инженеры работали с 300 разработчиками, тестируя игры перед их выпуском, и оперативно выпустили 50 новых обновлений драйверов в тот день, когда эти обновления были необходимы. Это представляет собой огромное улучшение по сравнению с нашими возможностями всего несколько лет назад.

Даже спустя более года после выпуска в конце 2024 года, видеокарта Intel Arc B580 вызвала значительные проблемы у нашего рецензента, в основном из-за проблем с ее драйверами. Intel понимает, что для того, чтобы геймеры использовали новые чипы Core Ultra Series 3 для игр, ее графические драйверы должны быть абсолютно надежными – одних цифр производительности недостаточно. Похоже, они относятся к этому серьезно.
Я был очень рад возможности задать вопросы команде Intel напрямую после запуска их графических драйверов! Мне действительно хотелось узнать, как они улучшали ситуацию и что делали по-другому, чтобы сделать поддержку драйверов таким важным приоритетом.
«Это был долгий процесс», — объяснил Дамьен Триоле, возглавляющий технический маркетинг GPU. «Мы разрабатывали это в течение нескольких лет, и одной из главных целей было упростить важные части программного обеспечения.
Итак, мы действительно сосредоточились на создании одной части системы суперэффективной, и крутая вещь в том, что мы можем использовать этот же эффективный компонент в множестве различных функций. Это было большое улучшение, которое мы внесли в то, как всё работает под капотом.
Он добавил, что мы значительно расширили наши возможности тестирования, чтобы охватить гораздо более широкий спектр игр – сотни, на самом деле. Анализируя результаты по стольким играм, мы получаем более глубокое понимание проблем и можем постоянно совершенствовать наши продукты.

Во время предыдущей презентации на сцену вышел Джефф Скелтон из EA, чтобы рассказать о Battlefield 6 и о том, как она будет работать с графическими драйверами Intel. Затем я спросил, является ли более тесное сотрудничество с разработчиками игр важным фактором в улучшениях, которые вносятся.
«Да, конечно», — ответил Трийоле. «Мы улучшили нашу работу с разработчиками и теперь начинаем этот процесс намного раньше, чем раньше.»

Обычно мы начинаем работать с Intel за 18-24 месяца до выхода игры. На протяжении всей разработки мы непрерывно тестируем новые версии, предоставляем обратную связь и тесно сотрудничаем, чтобы обеспечить бесперебойную работу с технологиями Intel.
Всё выглядит позитивно, но остаётся увидеть, сможет ли Intel действительно конкурировать с Nvidia и AMD. Эти компании вкладывают значительные средства в свои драйверы, и Intel необходимо обеспечить аналогичную поддержку, чтобы убедить геймеров в том, что их графические карты являются надёжным выбором и добиться широкого распространения.
Я давно не рассматривал графические продукты Intel, и я всё ещё слышал некоторые негативные отзывы. Однако, похоже, Intel делает большую ставку на привлечение геймеров своими новыми чипами Core Ultra Series 3. Я особенно рад потенциалу тонких, энергосберегающих устройств, которые предлагают отличную графическую производительность.
Блин, я действительно надеюсь, что эти раздражающие проблемы с драйверами Intel Graphics наконец-то закончились. Я держу пальцы скрещенными, что дальше всё пойдёт как по маслу!
Смотрите также
- Star Trek: Voyager — Across the Unknown Команды и чит-коды консоли
- Zenless Zone Zero – Version 2.6 Trailer & Overview
- HSR – Sparkle & Black Swan Novaflare Buffs Coming Soon
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Эти бюджетные аксессуары могут помочь начать настройку вашего нового Switch 2 менее чем за 30 долларов.
- Заметки к патчу Mewgenics — (Последние) — Полная история обновлений за 2026 год
- Age of Empires II: Definitive Edition — The Last Chieftains Выйдет в феврале, представляя три цивилизации Южной Америки.
- Питер Джексон говорит, что мифического издания ‘Lord of the Rings’ ‘Extended-extended edition’ не существует: ‘Есть ли отличные сцены, которые мы никогда не использовали? Ответ — нет’
- Каков прогноз курса доллара к юаню
2026-01-06 10:48