Исполнительный продюсер World of Warcraft говорит, что недавние независимые события в игре, такие как Plunderstorm и MoP: Remix, обязаны команде сумасшедших, называемых «живой командой».

Исполнительный продюсер World of Warcraft говорит, что недавние независимые события в игре, такие как Plunderstorm и MoP: Remix, обязаны команде сумасшедших, называемых «живой командой».

За последний год или около того, если вы следили за World of Warcraft, вы могли заметить некоторые необычные события. Однако это не в отрицательном смысле. Фактически, в то время как другие MMORPG, возможно, борются с нехваткой контента перед своим крупным расширением, до «The War Within» осталось всего несколько месяцев, и у энтузиастов WoW есть больше возможностей, чем когда-либо, чтобы насытить свое исправление.

В течение этого периода исследования будут доступны различные версии классической версии, в том числе предстоящий Cataclysm и предстоящий Plunderstorm (который позже уступит место необычной индивидуальной серверной атмосфере Mists of Pandaria: Reinvented). И не будем забывать о розничной торговле. Есть множество занятий, которыми мы можем заняться.

Во время предварительного просмотра World of Warcraft: The War Within я и другие журналисты беседовали с исполнительным продюсером Холли Лонгдейл. Она поделилась своими мыслями об инновационном новом этапе WoW, объяснив, что целая команда работает над внедрением различных идей игрового процесса, чтобы увидеть, какие из них лучше всего находят отклик у игроков — проще говоря, они пробуют разные «рецепты игрового процесса», чтобы увидеть, какие из них приживутся.

Лонгдейл помнит, как расширения World of Warcraft работали эффективно и последовательно, за исключением Shadowlands, где игрокам не хватало контента. Эта проблема была подчеркнута длительной задержкой между обновлением 6.1 и его выпуском, которая заняла тревожные 218 дней. К счастью, Dragonflight придерживается хорошо спланированной дорожной карты, которой обычно строго придерживаются.

Лонгдейл особо отмечает, что в нашем исследовании мы определили «обычных и средних игроков» (последние — это те, кто любит сложные задачи, но имеет ограниченное время) как недостаточно обслуживаемых. В ответ на это в конце прошлого года мы создали нашу «живую команду». Их основная роль – сосредоточиться на удержании этих недостаточно обслуживаемых игроков.

«Изначально мы решили попробовать и посмотреть, как пойдет дело… и, к нашему удивлению, многие из наших экспериментов дали лучшие результаты, чем ожидалось».

По словам Лонгдейла, роль живой команды можно адаптировать. Они оперативно собирают данные, наблюдают за поведением игроков, проводят опросы и разрабатывают методы обслуживания сообщества WoW на основе своих открытий.

Живая команда предлагает World of Warcraft (WoW) возможность внедрять инновации, экспериментируя с новыми системами в менее регулируемых условиях. Этим средам не нужно слишком беспокоиться о потенциальных последствиях для сложной взаимосвязанной системной архитектуры розничной торговли. В качестве отличной иллюстрации Лонгдейл выделяет боевую систему Plunderstorm, напоминающую Guild Wars 2.

«Ключевым аспектом нашей философии является взгляд в будущее: как мы можем оставаться технологически современными в течение следующих 20 лет? Наши игры, такие как Plunderstorm, предлагают более интерактивный бой и могут бросить вызов правилам World of Warcraft. Однако Лонгдейл подчеркивает, что у команды есть возможность решить, стоит ли внедрять это нововведение».

Смотрите также

2024-04-17 20:35