Как страстный поклонник инди-игр, я воочию стал свидетелем преобразующей силы предоставления разработчикам времени, необходимого для совершенствования своих творений. Hooded Horse с ее издательским подходом, ориентированным на стратегию, стал маяком надежды в этом отношении.
Как страстный поклонник разработки стратегических игр, я не могу не оценить подход Hooded Horse, дальновидной издательской компании Manor Lords. Они понимают, что предоставление разработчикам необходимого времени для доработки и совершенствования своих творений имеет важное значение для создания высококачественных стратегических игр, которые по-настоящему захватывают игроков.
Как страстный геймер, я был очень рад наблюдать, как две замечательные игры от Hooded Horse в этом месяце завершают этап раннего доступа. Стратегия в реальном времени (RTS) на муравьиную тематику Empires of the Undergrowth была официально запущена 7 июня и оставила неизгладимый след с 92%-ным рейтингом «Очень положительно» в Steam. Основываясь на более чем 11 000 отзывов пользователей, можно с уверенностью сказать, что черная колония покорила игровое сообщество.
«Публикация игр через ранний доступ Steam может быть отличным выбором», — недавно написал издатель в Твиттере, с гордостью объявляя о пиковом количестве одновременных игроков в двух недавно выпущенных играх. «Empires of the Undergrowth и Workers & Resources, только что вышедшие из раннего доступа, после выпуска версии 1.0 достигли 6300 и 7500 одновременных игроков соответственно. Фаза раннего доступа позволила каждой игре созреть и подготовиться к успешному запуску».
Как заядлый геймер, я имел удовольствие наблюдать, как Workers & Resources за пять лет своего пребывания в раннем доступе превратилась из интригующего, но несовершенного градостроительного проекта в многоуровневую игру. И позвольте мне сказать вам, Empires of the Undergrowth уже восемь лет является частью моего игрового мира. Важно отметить, что Hooded Horse взяла на себя ответственность за издание обеих игр только в 2023 году.
Как преданный фанат, я бы сказал это так: загадочная аура «Коня в капюшоне» не принесла ничего, кроме процветания Manor Lords, захватывающей средневековой сенсации, которая набирает обороты с момента ее создания. Manor Lords вышла в раннем доступе в начале этого года и быстро собрала впечатляющую базу фанатов, продав на сегодняшний день более двух миллионов копий. Имея за плечами такой оглушительный успех, создатель получил возможность уйти в «пещеру разработчиков», чтобы внести долгожданные улучшения.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-06-25 17:11