Издатель The First Descendant говорит, что разработчикам игр нужно «концентрироваться на отзывах пользователей», а не смотреть на старые данные, если они хотят создавать отличные игры

Издатель The First Descendant говорит, что разработчикам игр нужно «концентрироваться на отзывах пользователей», а не смотреть на старые данные, если они хотят создавать отличные игры

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как многие игровые студии взлетали и падали из-за их подхода к разработке. Уникальная стратегия Nexon, основанная на приоритете отзывов пользователей над рыночными данными, является не чем иным, как обновлением. Исходя из опыта, когда такие игры, как The First Descendant и Blue Archive, оставили неизгладимые впечатления, я могу оценить ценность непосредственного прислушивания к голосам геймеров.


Nexon, создатель и дистрибьютор таких MMO, как The First Descendant, не основывает успех игры исключительно на ее потенциальных доходах. Вместо этого компания фокусируется на том, чтобы внимательно прислушиваться к реальным отзывам пользователей при разработке новых игр.

Согласно интервью 4Gamer, генеральный директор Nexon Пак Ён Хен объясняет важность отзывов пользователей при разработке игр. Вместо того, чтобы полагаться на рыночные данные или прогнозы прибыли, студия Пака при оценке потенциальных игр ищет прямое мнение пользователей. Отчасти такой подход обусловлен ограниченным числом прецедентов подобных выпусков в Южной Корее.

Пак объясняет, что, поскольку мы обсуждаем MMORPG, мы можем сделать общее предположение о ее потенциальной производительности. Однако когда дело доходит до таких игр, как Blue Archive и The First Descendant, ни у его компании, ни у него нет опыта разработки и запуска таких игр. Фактически, подобные игры до сих пор широко не выпускались даже в Корее. Из-за отсутствия соответствующих данных Nexon предпочитает подходить к этим проектам без каких-либо конкретных ожиданий или прогнозов производительности.

По утверждению Пака, это правило распространяется на производственный процесс компании, даже если бюджет проекта превышает 70 миллионов долларов. Он подвергает сомнению не только отсутствие предварительных данных; он скептически относится к самим цифрам при оценке потенциального успеха игры. Вместо этого он склонен полагаться на «истинную обратную связь от пользователей» в процессе принятия решений. Он упоминает, что в прошлом работа в обратном направлении, основанная на желаемой прибыли при низких издержках производства, была эффективной, но сейчас этот подход может оказаться недостаточным из-за возросших затрат.

Поскольку расходы на разработку продолжают расти, а небольшие ошибки в финансовых расчетах со временем могут усугубляться, Пак утверждает, что игры могут оказаться под угрозой развала во время выпуска. Он предполагает, что наиболее надежный подход в настоящее время — сосредоточиться на отзывах пользователей. Nexon признает, что они, возможно, не знают точно, насколько прибыльной может быть конкретная игра, но они могут оценить, какие игры принесут радость пользователям, обращая внимание на их отзывы.

Компания предпочитает тестировать игры с игроками во время разработки и собирать их отзывы. Эти данные могут не дать разработчикам точных данных о будущих загрузках или продажах, но они помогают им понять, нравится ли пользователям игра настолько, чтобы играть в нее снова, что они очень ценят.

Смотрите также

2024-10-11 13:39