Как опытный геймер со склонностью к ролевым играм и слабостью к тонкостям боевой механики, я искренне воодушевлен предстоящей игрой Obsidian Entertainment, Avowed. Решение разработчиков перейти от изометрического игрового процесса к виду от первого лица в пользу более немедленных действий было интригующим шагом, который вызвал у меня любопытство с момента его анонса.
Команда Obsidian Entertainment, ответственная за создание Avowed, не моргнула глазом, столкнувшись с критикой в отношении боевой системы игры. Они уже знали, что необходимо усовершенствовать действия по размахиванию мечом и произнесению заклинаний. Информация фанатов лишь способствовала ускорению их усилий в этой области.
Для непосвященных: Avowed переключает внимание с ролевых игр Pillars of Eternity от студии, приводя нас в альтернативную, более интересную часть мира Эоры. Тем не менее, предстоящая игра отходит от изометрической точки зрения своих предшественников и выбирает вид от первого лица с более сильным акцентом на действия в реальном времени.
После презентации боевой системы Avowed на январском Xbox Developer Direct реакция игрового сообщества была несколько неудовлетворительной. Obsidian обещали разнообразный боевой опыт с различными вариантами выбора, такими как скрытная стрельба из лука и «стрелки, владеющие магией». Однако некоторые комментаторы в Интернете выразили обеспокоенность по поводу его явной жесткости.
Как страстный поклонник разработки игр, я понимаю, как легко упустить из виду важность определения приоритетов определенных аспектов в процессе разработки. В интервью Windows Central старший инженер игрового процесса Гейб Парамо поделился своим мнением о первоначальном плане нашей команды вернуться к боевой системе позднее в ходе разработки Avowed. Мы считали, что боевая система достаточно удовлетворительна, чтобы ее можно было представить публике, и были уверены, что улучшим ее перед выпуском игры.
Парамо подробно остановился на изучении размаха оружия игрока и момента столкновения. Он поинтересовался, существуют ли какие-либо задержки или механизмы, потенциально препятствующие мгновенному реагированию.
Я был очень рад стать свидетелем улучшений, продемонстрированных в последнем трейлере Avowed во время демонстрации летних игр Xbox. К сожалению, дата релиза на мероприятии не была объявлена. Однако недавняя утечка намекнула, что игра, предположительно, все еще готовится к запуску этой осенью на ПК, Xbox Series X|S и Game Pass.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Проверьте вступительную анимацию NTE «HypervorTex перед бурей»
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Полная аудиокнига Onyx Storm: Empyrean уже вышла в свет и предоставляется скидка 41 доллар на 3 месяца Audible.
- В последнем выпуске июня DLC «Industrial Wonders» для игры Railway Empire 2 добавляет три новых озвученных сценария и многое другое.
- Все персонажи, классы и способности Elden Ring Nightreign
- Dune: Awakening меняет свой эндгейм в ответ на жалобы игроков: «Наша цель не заставить игроков PvE взаимодействовать с системой PvP, которая может их не интересовать»
- Обзор BenQ X3100i: «лучший друг геймера»
2024-07-03 18:40