Как опытный геймер со склонностью к ролевым играм и слабостью к тонкостям боевой механики, я искренне воодушевлен предстоящей игрой Obsidian Entertainment, Avowed. Решение разработчиков перейти от изометрического игрового процесса к виду от первого лица в пользу более немедленных действий было интригующим шагом, который вызвал у меня любопытство с момента его анонса.
Команда Obsidian Entertainment, ответственная за создание Avowed, не моргнула глазом, столкнувшись с критикой в отношении боевой системы игры. Они уже знали, что необходимо усовершенствовать действия по размахиванию мечом и произнесению заклинаний. Информация фанатов лишь способствовала ускорению их усилий в этой области.
Для непосвященных: Avowed переключает внимание с ролевых игр Pillars of Eternity от студии, приводя нас в альтернативную, более интересную часть мира Эоры. Тем не менее, предстоящая игра отходит от изометрической точки зрения своих предшественников и выбирает вид от первого лица с более сильным акцентом на действия в реальном времени.
После презентации боевой системы Avowed на январском Xbox Developer Direct реакция игрового сообщества была несколько неудовлетворительной. Obsidian обещали разнообразный боевой опыт с различными вариантами выбора, такими как скрытная стрельба из лука и «стрелки, владеющие магией». Однако некоторые комментаторы в Интернете выразили обеспокоенность по поводу его явной жесткости.
Как страстный поклонник разработки игр, я понимаю, как легко упустить из виду важность определения приоритетов определенных аспектов в процессе разработки. В интервью Windows Central старший инженер игрового процесса Гейб Парамо поделился своим мнением о первоначальном плане нашей команды вернуться к боевой системе позднее в ходе разработки Avowed. Мы считали, что боевая система достаточно удовлетворительна, чтобы ее можно было представить публике, и были уверены, что улучшим ее перед выпуском игры.
Парамо подробно остановился на изучении размаха оружия игрока и момента столкновения. Он поинтересовался, существуют ли какие-либо задержки или механизмы, потенциально препятствующие мгновенному реагированию.
Я был очень рад стать свидетелем улучшений, продемонстрированных в последнем трейлере Avowed во время демонстрации летних игр Xbox. К сожалению, дата релиза на мероприятии не была объявлена. Однако недавняя утечка намекнула, что игра, предположительно, все еще готовится к запуску этой осенью на ПК, Xbox Series X|S и Game Pass.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-07-03 18:40