Известные разработчики всегда собирались исправить боевую систему в ролевой игре, но неоднозначные отзывы ясно дали понять, что ее доработка стала «большим делом».

Известные разработчики всегда собирались исправить боевую систему в ролевой игре, но неоднозначные отзывы ясно дали понять, что ее доработка стала «большим делом».

Как опытный геймер со склонностью к ролевым играм и слабостью к тонкостям боевой механики, я искренне воодушевлен предстоящей игрой Obsidian Entertainment, Avowed. Решение разработчиков перейти от изометрического игрового процесса к виду от первого лица в пользу более немедленных действий было интригующим шагом, который вызвал у меня любопытство с момента его анонса.


Команда Obsidian Entertainment, ответственная за создание Avowed, не моргнула глазом, столкнувшись с критикой в ​​отношении боевой системы игры. Они уже знали, что необходимо усовершенствовать действия по размахиванию мечом и произнесению заклинаний. Информация фанатов лишь способствовала ускорению их усилий в этой области.

Для непосвященных: Avowed переключает внимание с ролевых игр Pillars of Eternity от студии, приводя нас в альтернативную, более интересную часть мира Эоры. Тем не менее, предстоящая игра отходит от изометрической точки зрения своих предшественников и выбирает вид от первого лица с более сильным акцентом на действия в реальном времени.

После презентации боевой системы Avowed на январском Xbox Developer Direct реакция игрового сообщества была несколько неудовлетворительной. Obsidian обещали разнообразный боевой опыт с различными вариантами выбора, такими как скрытная стрельба из лука и «стрелки, владеющие магией». Однако некоторые комментаторы в Интернете выразили обеспокоенность по поводу его явной жесткости.

Как страстный поклонник разработки игр, я понимаю, как легко упустить из виду важность определения приоритетов определенных аспектов в процессе разработки. В интервью Windows Central старший инженер игрового процесса Гейб Парамо поделился своим мнением о первоначальном плане нашей команды вернуться к боевой системе позднее в ходе разработки Avowed. Мы считали, что боевая система достаточно удовлетворительна, чтобы ее можно было представить публике, и были уверены, что улучшим ее перед выпуском игры.

Парамо подробно остановился на изучении размаха оружия игрока и момента столкновения. Он поинтересовался, существуют ли какие-либо задержки или механизмы, потенциально препятствующие мгновенному реагированию.

Я был очень рад стать свидетелем улучшений, продемонстрированных в последнем трейлере Avowed во время демонстрации летних игр Xbox. К сожалению, дата релиза на мероприятии не была объявлена. Однако недавняя утечка намекнула, что игра, предположительно, все еще готовится к запуску этой осенью на ПК, Xbox Series X|S и Game Pass.

Смотрите также

2024-07-03 18:40