Известный инди-разработчик Soulslike говорит, что игра больше похожа на Sekiro, чем на Dark Souls, но вам не нужно беспокоиться о массивных цепочках парирования.

Известный инди-разработчик Soulslike говорит, что игра больше похожа на Sekiro, чем на Dark Souls, но вам не нужно беспокоиться о массивных цепочках парирования.

Как человек, который провел бесчисленные часы, погружаясь в тонкости игр, подобных душам, я могу искренне оценить глубину и сложность, которую Aggro Crab’s Another Crab’s Treasure привносит в игру. Я лично завоевал множество крупных игр от FromSoftware и понимаю привлекательность и проблемы, которые они представляют. Тем не менее, я также осознаю уникальные трудности, связанные с балансировкой сложности игры типа Souls для более широкой аудитории.


Подводная соул-игра «Another Crab’s Treasure» вышла сегодня и получила широкое признание, однако ее создатели призывают игроков, незнакомых с FromSoftware, попробовать ее, несмотря на жанровую классификацию.

Накануне во время сессии Reddit AMA Ник Каман из Aggro Crab рассказал, что большая часть их команды разработчиков — заядлые поклонники серии Souls. Этот опыт повлиял на процесс создания Another Crab’s Treasure с точки зрения дизайна и баланса.

Несмотря на мой обширный опыт работы с серией Souls, мне кажется, что поддерживать баланс в этой конкретной игре довольно сложно. Динамика игрового процесса значительно отличается от других игр франшизы, с большим упором на точное блокирование и парирование. Sekiro ближе всего подходит для сравнения из-за акцента на этой механике, но уникальные аспекты нашей игры делают ее более доступной — например, необходимость определения времени повторного парирования здесь менее важна.

Со стороны понятно, как приятно было бы тем, кто борется с некоторыми боссами Sekiro, услышать, что все может стать проще. Однако Кейман уточняет, что дизайнеры не всегда учитывают опыт новых игроков при разработке игр. Будучи экспертами в игре, они могут игнорировать проблемы, которые могут возникнуть у них естественным образом, но представляют значительные трудности для новичков.

В случае Soulslikes есть некоторая свобода действий из-за присущей им сложности. По словам Кеймана: «Другое сокровище краба было разработано с учетом подходящего уровня сложности и удовольствия для нашей группы игрового тестирования».

Смотрите также

2024-04-25 19:20